中国象棋计算机博弈评估函数与开局库研究 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-4
页 | Abstract | 第4-7
页 | 第1章 绪论 | 第7-11
页 | · 研究背景 | 第7-9
页 | · 计算机国际象棋博弈发展 | 第7-8
页 | · 计算机中国象棋博弈的发展 | 第8-9
页 | · 计算机博弈主要内容 | 第9-10
页 | · 本文的主要内容 | 第10-11
页 | 第2章 数据结构与搜索技术 | 第11-21
页 | · 数据结构 | 第11-15
页 | · 棋盘表示 | 第11-12
页 | · 棋子表示 | 第12-13
页 | · 棋盘信息表示 | 第13-15
页 | · 着法生成 | 第15-16
页 | · 搜索技术 | 第16-19
页 | · 基本搜索技术 | 第17-18
页 | · 其他搜索技术 | 第18-19
页 | · 本章小结 | 第19-21
页 | 第3章 评估函数 | 第21-37
页 | · 评估函数基本概念 | 第21-22
页 | · 评估函数的构成 | 第22-29
页 | · 棋子固定子力值 | 第22-23
页 | · 棋子位置评估值 | 第23-27
页 | · 棋子灵活度评估值 | 第27
页 | · 棋子威胁与保护评估值 | 第27-28
页 | · 棋子牵制评估值 | 第28
页 | · 将帅安全评估值 | 第28-29
页 | · 其他评估值 | 第29
页 | · 评估方法 | 第29-32
页 | · 静态估值方法 | 第29-30
页 | · 二次评估方法 | 第30-32
页 | · 参数优化 | 第32-35
页 | · 手工调整 | 第32-33
页 | · 智能算法优化 | 第33-35
页 | · 本章小结 | 第35-37
页 | 第4章 开局库与残局库 | 第37-47
页 | · 开局库基本概念 | 第37
页 | · 开局库 | 第37-39
页 | · 开局库的结构 | 第37-38
页 | · 开局库的生成 | 第38-39
页 | · 开局库的执行方式 | 第39
页 | · 哈希技术 | 第39-40
页 | · 哈希数据结构 | 第39-40
页 | · 64位哈希技术 | 第40
页 | · 完备信息开局库匹配搜索 | 第40-44
页 | · 完备信息开局库基本思想 | 第40-42
页 | · 完备信息数组排序 | 第42-44
页 | · 残局库 | 第44-45
页 | · 本章小结 | 第45-47
页 | 第5章 系统实现 | 第47-53
页 | · 界面制作 | 第47-51
页 | · 新局,打开与保存 | 第47-48
页 | · 着法实现与显示 | 第48-49
页 | · 悔棋与还原 | 第49-50
页 | · 棋子风格,背景音乐与计时功能 | 第50-51
页 | · 引擎 | 第51-53
页 | 第6章 总结与展望 | 第53-55
页 | · 总结 | 第53
页 | · 展望 | 第53-55
页 | 致谢 | 第55-56
页 | 参考文献 | 第56-58
页 |
|
|
|