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站内搜索结果:围棋 |
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计算机围棋中的算法研究 | 【页数:119页 】 | [博士论文] | |
太极拳与围棋攻防变化的比较研究 | 【页数:58页 】 | [硕士论文] | |
基于常见棋型的计算机围棋模式识别功能的研究 | 【页数:67页 】 | [硕士论文] | |
围棋矩阵模拟信号检测与传输系统的研究 | 【页数:70页 】 | [硕士论文] | |
围棋矩阵模拟信号远程数字传输控制系统的研究 | 【页数:61页 】 | [硕士论文] | |
围棋基础教育市场化运作研究 | 【页数:50页 】 | [硕士论文] | |
校园文化建设中围棋社团的发展策略研究 | 【页数:47页 】 | [硕士论文] | |
川端康成与日本围棋文化 | 【页数:47页 】 | [硕士论文] | |
基于认知科学的计算机围棋博弈问题的研究 | 【页数:114页 】 | [博士论文] | |
围棋活动对儿童注意力、意志力和创造力的影响 | 【页数:67页 】 | [硕士论文] | |
围棋算法研究——对象模型与模式匹配 | 【页数:48页 】 | [硕士论文] | |
基于围棋文化的产品体系设计与开发研究 | 【页数:69页 】 | [硕士论文] | |
围棋与中国文艺精神 | 【页数:243页 】 | [博士论文] | |
围棋教学对儿童自我意识的影响研究 | 【页数:57页 】 | [硕士论文] | |
从历史发展看中日围棋文化比较 | 【页数:36页 】 | [硕士论文] | |
计算机围棋领域概念网的设计与实现 | 【页数:86页 】 | [硕士论文] | |
计算机围棋博弈中UCT算法的应用及改进 | 【页数:60页 】 | [硕士论文] | |
计算机围棋领域概念网的设计与实现 | 【页数:86页 】 | [硕士论文] | |
Monte-carlo方法在计算机围棋中的应用 | 【页数:55页 】 | [硕士论文] | |
围棋博弈机器学习算法的研究及应用 | 【页数:57页 】 | [硕士论文] | |
基于多点触控的围棋对弈软件在Android上的研究与实现 | 【页数:63页 】 | [硕士论文] | |
计算机围棋中的搜索算法研究 | 【页数:67页 】 | [硕士论文] | |
魏晋六朝围棋与文学 | 【页数:85页 】 | [硕士论文] | |
互联网围棋现状及盈利初探 | 【页数:45页 】 | [硕士论文] | |
基于围棋文化底蕴的高校围棋人才培养的研究 | 【页数:44页 】 | [硕士论文] | |
美剧《权力的游戏》叙事策略的围棋思维 | 【页数:42页 】 | [硕士论文] | |
中国围棋国际传播研究 | 【页数:147页 】 | [博士论文] | |
中国围棋产业化道路分析研究 | 【页数:62页 】 | [硕士论文] | |
北京地区部分围棋道场经营管理现状与对策研究 | 【页数:62页 】 | [硕士论文] | |
基于K-means的围棋特征提取方法研究 | 【页数:70页 】 | [硕士论文] | |
贵州省高校围棋运动的开展现状调查和对策研究 | 【页数:39页 】 | [硕士论文] | |
围棋人工智能中几个上限值的研究 | 【页数:49页 】 | [硕士论文] | |
手持移动终端平台上的围棋比赛图像识别研究 | 【页数:61页 】 | [硕士论文] | |
基于专家系统和蒙特卡罗方法的计算机围棋博弈的研究 | 【页数:78页 】 | [硕士论文] | |
苹果移动终端上优质体验的围棋学习与对弈 | 【页数:63页 】 | [硕士论文] | |
基于蒙特卡洛树搜索的计算机围棋博弈研究 | 【页数:73页 】 | [硕士论文] | |
现代围棋发展与传统文化回归 | 【页数:41页 】 | [硕士论文] | |
西安地区围棋培训市场现状与发展研究 | 【页数:43页 】 | [硕士论文] | |
藏式围棋博弈软件及其教育应用技术研究 | 【页数:84页 】 | [硕士论文] | |
基于网络游戏推广围棋运动的研究 | 【页数:60页 】 | [硕士论文] | |
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