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 交互式角色动作的自动化合成研究与实[本文102页]  三维环境下的角色动作规划[本文72页]  计算机辅助卡通角色动作姿势编辑与插[本文136页]
 中国武侠题材三维动画角色与动作设定[本文66页]  动画角色的动作设计对其性格塑造的探[本文41页]  基于京剧表演程式的体感游戏角色动作[本文69页]
 动画角色动作设计与真实动作的关系研[本文51页]  角色扮演游戏的动作化可行性分析[本文54页]  好莱坞动作电影女性角色变迁研究[本文69页]
 游戏动画中角色的动作特点研究[本文18页]  规定情境下动画角色动作设计初探[本文33页]  好莱坞系列动作电影反面角色塑造艺术[本文58页]
 剪纸动画中的角色动作研究[本文43页]  基于表情动画角色动作表现设计应用研[本文39页]  好莱坞超级英雄电影中的女性动作角色[本文51页]
 三维动画中角色个性化动作设定的探讨[本文66页]  动画角色动作语言研究[本文24页]  影视动画中角色的动作细节设计研究[本文77页]
 fy公司动作角色扮演类移动游戏营销策[本文96页]  三维游戏中人物动作与声音的研究[本文69页]  面向文景转换的角色动画生成技术研究[本文74页]
 三维人物adl提取及在油田仿真培训中的[本文67页]  三维游戏动画角色设计的研究和探索[本文62页]  手部动词“打”的语义语法学研究[本文125页]
 动画影片中动作与镜头的配合[本文33页]  三维海洋数字动漫的创意研究与应用[本文68页]  基于3ds max的动作控制插件的实现[本文70页]
 纪实的乌托邦——弗拉哈迪电影研究[本文134页]  施尼特盖《第一大协奏曲》的戏剧性研[本文154页]  蒙特威尔第歌剧《波佩阿的加冕》研究[本文244页]
 面向壁画表现的角色动画生成技术与系[本文79页]  动画片中的“演员”—动画角色的性格[本文53页]  基于kinect动作驱动的三维细微面部表[本文71页]
 基于微机械传感器的人体动作捕捉系统[本文59页]  动画角色中的角色性格塑造的研究[本文46页]  宫崎骏动画中无台词角色研究[本文65页]
 音乐剧选段中的角色塑造[本文37页]  论舞蹈演员塑造角色中的“内心独白”[本文19页]  “传神阿堵”在动画角色塑造中的作用[本文55页]
 仿真足球机器人防守动作及跑位研究[本文60页]  安卓平台下面向隐私保护的恶意程序分[本文72页]  基于unity3d的轻量级arpg手机游戏系统[本文93页]
 
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