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骨骼蒙皮动画毕业论文 |
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三维图形引擎中实时角色动画关键技术[本文81页] | 基于可编程硬件的骨骼蒙皮动画的设计[本文89页] | 虚拟注射机系统的仿真建模效果研究[本文69页] | ||
实时角色动画的研究与实现[本文82页] | 基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对[本文42页] | 使用骨骼蒙皮动画技术制作人物动画[本文70页] | ||
基于共形几何代数的三维动态人体模型[本文63页] | 塑料注射机虚拟仿真系统的运动与工艺[本文64页] | 基于kinect的运动示教系统研究与实现[本文78页] | ||
基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计[本文82页] | 三种骨骼动画蒙皮算法比较研究[本文65页] | 基于位置动力学的骨骼动画蒙皮技术研[本文45页] | ||
基于网络的三维虚拟空间设计与实现[本文88页] | 人工鱼动作建模及行为模拟系统[本文75页] | 骨骼皮肤绑定技术的研究及实现[本文64页] | ||
基于maya的树木三维动画生成方法[本文60页] | 个性化动态人体蒙皮[本文68页] | 表演驱动的实时人脸表情动画合成[本文93页] | ||
基于模型分解的虚拟人骨架提取及其动[本文65页] | 三维动画中角色个性化动作设定的探讨[本文66页] | 基于二维照片的人物三维模型重建系统[本文83页] |
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