论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-16页 |
第一章 绪论 | 第16-25页 |
1.1 引言 | 第16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第18-19页 |
1.3 认知摩擦产生的时代背景 | 第19-21页 |
1.4 研究内容 | 第21-24页 |
1.4.1 认知摩擦产生的本质探索 | 第21页 |
1.4.2 基于事件相关电位的认知摩擦指标探寻 | 第21-22页 |
1.4.3 认知摩擦消解的实验分析及设计方法的提出 | 第22页 |
1.4.4 基于Affordance面向认知摩擦的设计工具开发 | 第22页 |
1.4.5 论文的工作、研究创新点及思路框架 | 第22-24页 |
1.5 本章总结 | 第24-25页 |
第二章 相关文献综述 | 第25-48页 |
2.1 引言 | 第25页 |
2.2 认知摩擦的相关阐述 | 第25-33页 |
2.2.1 认知摩擦的概念与其他概念的区分 | 第26-27页 |
2.2.2 认知摩擦的特点 | 第27页 |
2.2.3 认知摩擦的成因探析 | 第27-33页 |
2.3 Affordance的相关阐述 | 第33-41页 |
2.3.1 Affordance的理论来源-生态理论 | 第33-34页 |
2.3.2 Affordance的基本概念 | 第34-35页 |
2.3.3 Affordance在设计领域的延伸诠释 | 第35-37页 |
2.3.4 Affordance的特点 | 第37-38页 |
2.3.5 Affordance的类型划分 | 第38-39页 |
2.3.6 Affordance与其他学科的区别 | 第39-41页 |
2.4 基于事件相关电位的文献回顾 | 第41-46页 |
2.4.1 主要的相关脑电成分 | 第41-44页 |
2.4.2 与设计相关的ERP研究 | 第44-46页 |
2.5 AMGA2遗传算法的文献回顾 | 第46-47页 |
2.6 本章总结 | 第47-48页 |
第三章 认知摩擦的本质探寻 | 第48-60页 |
3.1 引言 | 第48页 |
3.2 认知摩擦的产生条件及其本质 | 第48页 |
3.3 研究动机 | 第48-50页 |
3.4 与Affordance、吸引度相关的神经生理学研究 | 第50-51页 |
3.5 色彩可供性 | 第51-53页 |
3.5.1 色彩可供性与色彩吸引度的区别 | 第52-53页 |
3.6 基于色彩可供性与吸引度的实验研究 | 第53-58页 |
3.6.1 实验设计 | 第53-55页 |
3.6.2 实验结果 | 第55-56页 |
3.6.3 实验讨论 | 第56-58页 |
3.6.4 实验结论 | 第58页 |
3.7 对设计的贡献 | 第58-59页 |
3.8 本章总结 | 第59-60页 |
第四章 基于ERP的设计要素认知匹配评估 | 第60-78页 |
4.1 人的认知加工 | 第60-62页 |
4.1.1 人的信息加工模型 | 第60-61页 |
4.1.2 认知摩擦匹配评估实验的理论基础 | 第61-62页 |
4.2 基于ERP的认知摩擦匹配评估 | 第62-63页 |
4.3 基于造型要素的意象认知脑电测量 | 第63-71页 |
4.3.1 实验设计 | 第63-66页 |
4.3.2 实验结果 | 第66-69页 |
4.3.3 实验讨论 | 第69-70页 |
4.3.4 实验结论 | 第70页 |
4.3.5 本次研究的局限性与未来研究方向 | 第70-71页 |
4.4 基于色彩要素的意象认知脑电测量 | 第71-75页 |
4.4.1 实验设计 | 第71-72页 |
4.4.2 实验结果 | 第72-74页 |
4.4.3 实验讨论 | 第74-75页 |
4.4.4 实验结论 | 第75页 |
4.5 两次实验后的反思 | 第75-77页 |
4.5.1 实验样本的分析——视觉复杂度 | 第75-76页 |
4.5.2 实验样本的分析——产品affordance的层级划分 | 第76-77页 |
4.6 本章总结 | 第77-78页 |
第五章 认知摩擦的消解 | 第78-88页 |
5.1 引言 | 第78页 |
5.2 探索视觉的认知模式 | 第78-86页 |
5.2.1 视觉认知机制的引导作用 | 第79页 |
5.2.2 交互行为认知模型仿真 | 第79-80页 |
5.2.3 交互行为认知模型分析 | 第80-85页 |
5.2.4 消解认知摩擦设计方法的提出 | 第85-86页 |
5.3 原始界面的优化与新型布局的提出 | 第86-87页 |
5.4 本章总结 | 第87-88页 |
第六章 基于Affordance与认知工效学的产品设计 | 第88-107页 |
6.1 引言 | 第88页 |
6.2 运用Affordance与认知工效学进行产品设计的研究框架 | 第88-90页 |
6.2.1 运用Affordance进行产品形态的优化 | 第88页 |
6.2.2 运用认知工效学进行用户界面的设计 | 第88-90页 |
6.3 基于Affordance的交互式遗传算法系统(ABIGA)的开发介绍 | 第90-95页 |
6.3.1 ABIGA技术方案 | 第90-91页 |
6.3.2 ABIGA的技术实现 | 第91页 |
6.3.3 ABIGA的开发流程以及开发目的 | 第91-92页 |
6.3.4 ABIGA的使用介绍 | 第92-95页 |
6.4 案例研究 | 第95-105页 |
6.4.1 案例的选择及研究目的 | 第95页 |
6.4.2 基于ABIGA的相机造型优化 | 第95-101页 |
6.4.3 基于认知工效学的界面设计 | 第101-103页 |
6.4.4 设计方案 | 第103-105页 |
6.5 方案评估 | 第105-106页 |
6.6 本章总结 | 第106-107页 |
第七章 基于ABIGA的实验设计准则的提出 | 第107-121页 |
7.1 引言 | 第107页 |
7.2 本章内容安排 | 第107页 |
7.3 实验设置 | 第107-109页 |
7.3.1 方向盘的个案研究 | 第107-109页 |
7.4 实验结果 | 第109-110页 |
7.5 影响实验结果的可能性原因 | 第110页 |
7.5.1 冲突性Affordance | 第110页 |
7.5.2 较弱参照物的使用 | 第110页 |
7.6 对影响实验结果假设的验证 | 第110-112页 |
7.6.1 实验结果的分析 | 第110-112页 |
7.6.2 较弱参照物的使用 | 第112页 |
7.7 面向早期准备Affordance实验的设计准则 | 第112-117页 |
7.7.1 设计准则1: 设计参数及Affordances的选择 | 第112-113页 |
7.7.2 设计准则2: 冲突性Affordance的预测与规避 | 第113-114页 |
7.7.3 设计准则3: 虚拟对象的呈现质量 | 第114-115页 |
7.7.4 对以上提出的设计准则进行实验验证 | 第115-117页 |
7.8 面向实验结果的设计准则 | 第117-119页 |
7.8.1 来自公理化设计的独立性公理 | 第117页 |
7.8.2 独立性公理应用到面向Affordance的产品设计实验 | 第117-118页 |
7.8.3 对比两个案例中Affordance与设计参数之间的关系 | 第118页 |
7.8.4 面向有问题的设计系统的设计准则 | 第118-119页 |
7.8.5 解耦相机这一耦合设计案例 | 第119页 |
7.9 设计准则的总结 | 第119-120页 |
7.10 本章总结 | 第120-121页 |
第八章 认知摩擦研究的工作总结、研究缺陷及未来展望 | 第121-125页 |
8.1 认知摩擦研究的工作总结 | 第121-122页 |
8.2 研究缺陷及未来展望 | 第122-125页 |
致谢 | 第125-126页 |
参考文献 | 第126-134页 |
附录 | 第134-142页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第142页 |