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主旋律动画创作方式的新探索
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主旋律动画创作方式的新探索
论文目录
中文摘要
第1-5页
英文摘要
第5-9页
第1章 绪论
第9-11页
1.1 研究内容及背景
第9页
1.1.1 研究内容
第9页
1.1.2 研究背景
第9页
1.2 研究现状分析
第9-10页
1.3 研究方法与目的
第10页
1.3.1 研究方法
第10页
1.3.2 研究目的
第10页
1.4 研究的创新点
第10-11页
第2章 主旋律动画的概述
第11-14页
2.1 主旋律动画的概念
第11-12页
2.1.1 什么是主旋律类型?
第11-12页
2.1.2 主旋律动画的特征
第12页
2.2 在当今社会发展主旋律动画的必要性
第12-14页
第3章 主旋律动画的现状分析及形成原因
第14-17页
3.1 主旋律动画的整体现状
第14-15页
3.1.1 夕阳下的电视主旋律动画
第14页
3.1.2 “票房经济”下的院线主旋律动画片生存现状
第14-15页
3.2 主旋律动画发展不畅的原因分析
第15-17页
3.2.1 从投入、创作到反馈陷入恶性循环
第15页
3.2.2 新的媒体时代给主旋律动画带来的挑战
第15-16页
3.2.3 观众日益攀升的审美需求
第16-17页
第4章 探索新的创作方式
第17-23页
4.1 以院线和网络为主要载体
第17-18页
4.2 借鉴“商业片”的剧作结构
第18-19页
4.3 现实题材主旋律动画的“再创作”
第19-20页
4.4 打破“一维化”的角色塑造
第20-21页
4.5 与其他流行类型相融合生成多种亚类型
第21-22页
4.6 在虚拟现实领域上的应用前景
第22-23页
第5章 未来主旋律动画的发展期望
第23-24页
5.1 多平台联合的可能性
第23页
5.2 走出国门,成为大国文化和强国文化的传播载体
第23-24页
第6章 结语
第24-25页
致谢
第25-26页
注释
第26-27页
参考文献
第27-28页
附录
第28页
本篇论文共
28
页,
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。
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