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基于Spring Boot的多游戏运营平台的设计与实现

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基于Spring Boot的多游戏运营平台的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
  1.1 研究背景与意义第8-9页
  1.2 国内外研究概况第9-11页
  1.3 主要研究工作第11-12页
2 关键技术介绍第12-16页
  2.1 Spring Boot框架第12-13页
  2.2 Spring Data JPA第13-14页
  2.3 Spring MVC第14页
  2.4 Redis第14-15页
  2.5 本章小结第15-16页
3 多游戏运营平台的需求分析第16-22页
  3.1 功能需求分析第16-20页
  3.2 非功能性需求分析第20-21页
  3.3 本章小结第21-22页
4 多游戏运营平台的设计第22-51页
  4.1 平台架构设计第22-25页
  4.2 平台主要功能模块设计第25-42页
  4.3 平台数据库设计第42-49页
  4.4 本章小结第49-51页
5 多游戏运营平台的实现第51-58页
  5.1 平台开发环境第51页
  5.2 平台主要功能模块实现第51-57页
  5.3 本章小结第57-58页
6 多游戏运营平台的测试第58-62页
  6.1 平台测试环境第58页
  6.2 平台功能测试第58-59页
  6.3 平台性能测试第59-60页
  6.4 测试结果第60-61页
  6.5 本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
  7.1 全文总结第62-63页
  7.2 展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

本篇论文共67页,点击这进入下载页面
 
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