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小学信息科技学科项目活动的设计研究

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小学信息科技学科项目活动的设计研究
论文目录
 
摘要第1-5页
abstract第5-10页
第1章 绪论第10-17页
  1.1 背景与意义第10-12页
    1.1.1 研究背景第10-11页
    1.1.2 目的与意义第11-12页
      1.1.2.1 研究目的第11页
      1.1.2.2 研究意义第11-12页
  1.2 相关研究综述第12-15页
    1.2.1 国外的研究现状第12-13页
    1.2.2 国内的研究现状第13-15页
    1.2.3 综合评述第15页
  1.3 研究方法和思路第15-17页
    1.3.1 研究方法第15-16页
    1.3.2 研究思路第16-17页
第2章 基本概念与理论基础第17-24页
  2.1 项目活动的内涵、要素与特征第17-20页
    2.1.1 项目活动的内涵第17页
    2.1.2 项目活动的要素第17-19页
    2.1.3 项目活动的特征第19-20页
  2.2 主要理论基础第20-24页
    2.2.1 建构主义理论第20-21页
    2.2.2 杜威的实用主义教育理论第21-22页
    2.2.3 情境学习理论第22-23页
    2.2.4 布鲁纳的发现学习理论第23-24页
第3章 小学信息学科项目活动的主要特征与设计模式第24-30页
  3.1 小学信息学科项目活动的主要特征第24-25页
  3.2 小学信息学科项目活动的设计模式第25-30页
    3.2.1 目前主要的设计模式第25-26页
    3.2.2 逆向教学设计模式第26-30页
      3.2.2.1 选取项目主题第26页
      3.2.2.2 明确项目目标第26-27页
      3.2.2.3 设计教学评价第27-28页
      3.2.2.4 制定活动框架第28页
      3.2.2.5 设计教学活动第28-30页
第4章 小学信息科技学科项目活动设计的现状分析第30-43页
  4.1 访谈研究第30-36页
    4.1.1 访谈提纲设计第30页
    4.1.2 访谈对象与访谈过程第30-31页
    4.1.3 访谈结果与分析第31-36页
      4.1.3.1 项目活动的设计情况第31-33页
      4.1.3.2 项目活动的实施效果第33-36页
  4.2 教案分析第36-40页
    4.2.1 教案的选取第36页
    4.2.2 教案的基本情况第36-37页
      4.2.2.1 教学目标第36-37页
      4.2.2.2 活动流程第37页
      4.2.2.3 课时安排第37页
    4.2.3 教案的评析第37-40页
      4.2.3.1 设计模式第37页
      4.2.3.2 主题的选取第37-38页
      4.2.3.3 能力目标的确认第38页
      4.2.3.4 导学单的运用第38页
      4.2.3.5 评价的设计第38-39页
      4.2.3.6 教案实施的效果第39-40页
  4.3 项目活动设计存在的问题及改进对策第40-43页
    4.3.1 存在的问题第40-41页
    4.3.2 改进的策略第41-43页
第5章 小学信息科技学科项目活动设计的改进案例第43-54页
  5.1 案例的选取第43页
  5.2 案例的改进情况第43-48页
    5.2.1 逆向教学设计第43-44页
    5.2.2 细化能力指标第44-45页
    5.2.3 整体能力规划第45-46页
    5.2.4 优化评价方式第46-48页
    5.2.5 跨学科教学活动第48页
  5.3 实施效果分析与评价第48-54页
    5.3.1 核心能力的培养第48-50页
    5.3.2 班会课上的展示第50页
    5.3.3 教学评价的情况第50-52页
    5.3.4 作品完成的情况第52-54页
第6章 结论与展望第54-56页
  6.1 研究结论第54-55页
  6.2 研究展望第55-56页
参考文献第56-59页
附录A 正式访谈提纲和访谈记录第59-66页
附录B 小学信息科技学科核心能力细化表第66-69页
附录C 项目活动《我十岁了》初始教案第69-74页
附录D 项目活动《我十岁了》改进教案第74-84页
致谢第84页

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