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数字图像技术在传统手工艺术设计中的应用研究——以浮水画为例

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数字图像技术在传统手工艺术设计中的应用研究——以浮水画为例
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-22页
前言第9-10页
  1.1 研究背景第10-13页
    1.1.1 传统手工艺术发展面临的挑战第10-11页
    1.1.2 数字图像技术在传统手工艺术设计中的应用现状第11-12页
    1.1.3 浮水画的发展现状第12-13页
  1.2 研究现状第13-18页
    1.2.1 国内外数字图像技术在传统手工艺术设计中的研究现状第13-15页
    1.2.2 国内外浮水画的研究现状第15-18页
  1.3 研究内容与研究方法第18-20页
    1.3.1 研究内容第18-20页
    1.3.2 研究方法第20页
  1.4 创新点第20-21页
  1.5 研究目的与研究意义第21页
  1.6 本章小结第21-22页
第2章 传统浮水画的历史发展进程及问题分析第22-34页
前言第22-23页
  2.1 传统浮水画的源起与历史发展进程第23-26页
  2.2 传统浮水画的作画材料与作画方法第26-28页
  2.3 传统浮水画的艺术特点第28-30页
  2.4 传统浮水画在当下发展中面临的不足第30-33页
    2.4.1 浮水画图形设计的可控性不足第30页
    2.4.2 浮水画图形细节精度难以提高第30页
    2.4.3 浮水画手工设计图形效率低第30-33页
  2.5 本章小结第33-34页
第3章 数字图像技术在浮水画设计中的应用分析第34-43页
前言第34-35页
  3.1 数字图像艺术与数字图像技术:第35页
  3.2 数字图像技术在浮水画图形设计中的应用分析第35-38页
    3.2.1 绘图软件Painter在浮水画图形设计中的应用分析第36页
    3.2.2 分形软件Ultra Fractal在浮水画图形设计中的应用分析第36-38页
    3.2.3 实时交互软件Ebru在浮水画图形设计中的应用分析第38页
  3.3 数字图像技术在浮水画影像设计中的应用分析第38-39页
    3.3.1 分形软件Ultra Fractal在浮水画影像设计中的应用分析第38页
    3.3.2 流体动画软件Plotagraph在浮水画影像设计中的应用分析第38-39页
  3.4 数字图像技术应用于浮水画数字设计中的优势与应用前景第39-42页
  3.5 本章小结第42-43页
第4章 现代浮水画数字创作的系统设计方法第43-50页
前言第43-44页
  4.1 一般浮水画的创作流程及方法第44页
  4.2 现代浮水画数字设计的流程及方法第44-48页
    4.2.1 浮水画数字图形设计的流程及方法第44-47页
    4.2.2 浮水画数字影像设计的流程及方法第47-48页
  4.3 现代浮水画数字创作的设计原则与特点第48-49页
  4.4 现代浮水画数字创作的系统设计方法第49页
  4.5 本章小结第49-50页
第5章 分形艺术在浮水画数字设计中的实践第50-69页
前言第50-51页
  5.1 数字图像技术在浮水画图形设计中的实践第51-63页
    5.1.1 绘图软件Painter在浮水画图形设计中的实践第51-55页
    5.1.2 分形软件Ultra Fractal在浮水画图形设计中的实践第55-58页
    5.1.3 实时交互软件Ebru在浮水画图形设计中的实践第58-59页
    5.1.4 浮水画二方连续图案设计实践第59-61页
    5.1.5 浮水画四方连续图案设计实践第61-63页
  5.2 数字图像技术在浮水画影像设计中的实践第63-66页
    5.2.1 分形软件Ultra Fractal在浮水画影像设计中的实践第64-65页
    5.2.2 流体动画软件Plotagraph在浮水画影像设计中的实践第65-66页
  5.3 上述计算机辅助设计方法的比较第66-67页
  5.4 实践过程中遇到的困难第67页
  5.5 本章小结第67-69页
第6章 研究总结与展望第69-72页
  6.1 结论第69-71页
    6.1.1 主要成果第70-71页
    6.1.2 存在不足第71页
  6.2 展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间主要成果第76-77页
卷内备考表第77页

本篇论文共77页,点击这进入下载页面
 
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