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基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现
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基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现
论文目录
摘要
第4-5页
Abstract
第5-9页
第一章 绪论
第9-12页
1.1 系统研究目的与意义
第9页
1.2 国内外的研究现状
第9-10页
1.3 研究内容
第10-11页
1.4 本文的组织结构
第11-12页
第二章 相关技术
第12-21页
2.1 虚拟现实眼镜显示原理及分类
第12页
2.2 几种虚拟现实眼镜对比
第12-15页
2.3 UNITY3D引擎
第15-18页
2.3.1 PLAYMAKER插件
第15-16页
2.3.2 C#开发语言
第16页
2.3.3 3DS MAX软件
第16-17页
2.3.4 FBX格式
第17-18页
2.4 GOOGLE CARDBORAD SDK
第18页
2.5 系统技术架构
第18-21页
第三章 系统需求分析
第21-30页
3.1 项目背景
第21页
3.2 虚拟展示业务分析
第21-22页
3.3 功能需求
第22-29页
3.4 外部模型
第29-30页
第四章 系统设计
第30-38页
4.1 系统体系结构设计
第30页
4.2 功能模块划分
第30-31页
4.3 系统主要模块设计
第31-38页
第五章 系统实现
第38-79页
5.1 开发环境搭建
第38-43页
5.2 UI显示模块实现
第43-58页
5.3 操作模块实现
第58-63页
5.4 模型显示模块实现
第63-74页
5.5 自动讲解模块实现
第74-77页
5.6 场景切换模块实现
第77-79页
第六章 总结与展望
第79-81页
参考文献
第81-83页
致谢
第83页
本篇论文共
83
页,
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。
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