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基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现
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基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-9页
第一章 引言
第9-13页
· 项目背景
第9-10页
· 项目简介
第10页
· 国内外现状对比
第10-11页
· 论文主要工作
第11-12页
· 论文组织结构
第12页
· 本章小结
第12-13页
第二章 Unity 3D引擎技术简介
第13-20页
· Unity 3D引擎的跨平台特性
第13-14页
· Unity 3D引擎的物理模拟系统
第14页
· 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程概述
第14-19页
· 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程
第15页
· 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程概述
第15-19页
· 本章小结
第19-20页
第三章 关卡策划与章节场景概要设计
第20-28页
· 世界观架构和策划案核心模块概述
第20-22页
· 世界观背景
第20-21页
· 策划案核心模块概述
第21-22页
· 章节场景概述
第22-24页
· 章节一、运输船
第22页
· 章节二、豪猪市
第22-23页
· 章节三、玩具工厂
第23-24页
· 章节四、丧尸岛
第24页
· 关卡策划概要设计
第24-27页
· 关卡说明列表
第25-26页
· 编写关卡故事
第26-27页
· 搜集和整理参考素材
第27页
· 本章小结
第27-28页
第四章 游戏场景的详细设计与实现
第28-45页
· 关卡白盒和 2D原画设计与实现
第28-31页
· 场景白盒的设计
第28-29页
· 场景白盒的实现
第29-30页
· 场景 2D原画设计
第30-31页
· 场景模型和贴图的制作与实现
第31-32页
· 场景细分制作要点
第31-32页
· 贴图制作要点
第32页
· 场景材质和灯光系统的设计与实现
第32-36页
· 场景材质的制作分析与实现
第32-33页
· 灯光系统的设计与实现
第33-36页
· 场景物理模拟系统和光照贴图(Lightmap)的实现
第36-41页
· 场景物理模拟系统的实现
第36-38页
· 光照贴图(Lightmap)的实现
第38-41页
· 场景中静态物体的光照效果的实现
第38-39页
· 场景中动态角色和物件照明的光照效果的实现
第39-41页
· Navigation Mesh寻路系统的实现
第41-42页
· 本章小结
第42-45页
第五章 游戏场景的质量保证
第45-49页
· 场景资源整合与优化
第45页
· 场景资源的验收整合
第45-47页
· 模型主要以静态物体为主的验收整合
第45-46页
· 模型主要以动态物体为主的验收整合
第46-47页
· 场景资源的优化
第47-48页
· 本章小结
第48-49页
第六章 总结与展望
第49-51页
· 手机游戏场景设计项目开发经验总结
第49-50页
· 展望
第50-51页
参考文献
第51-52页
攻读硕士学位期间取得的研究成果
第52-53页
致谢
第53-54页
附表
第54页
本篇论文共
54
页,
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