论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景、目的与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 背景 | 第10页 |
1.1.2 研究的目的与意义 | 第10页 |
1.1.3 研究的方法 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.3 论文实施方案 | 第12-16页 |
1.3.1 论文写作方案 | 第12页 |
1.3.2 动画创作方案 | 第12-13页 |
1.3.3 论文的组织结构 | 第13-16页 |
第二章 动画场景及其发展概述 | 第16-30页 |
2.1 动画场景的概念及其风格类型概述 | 第16-20页 |
2.1.1 动画场景的概念 | 第16页 |
2.1.2 动画场景设计的风格类型 | 第16-20页 |
2.2 动画场景的叙事性综述 | 第20-23页 |
2.2.1 动画场景制作新技术的应用 | 第20-22页 |
2.2.2 动画场景在作品中的实际应用 | 第22-23页 |
2.3 动画场景的表现形态综述 | 第23-27页 |
2.3.1 动画场景表现形态分类 | 第23-26页 |
2.3.2 新型动画场景制作的产生 | 第26-27页 |
2.4 小结 | 第27-30页 |
第三章 《梦·镜》作品叙事性的设计与制作总纲 | 第30-36页 |
3.1 《梦·镜》的定位、内容与基本要求 | 第30-31页 |
3.1.1 《梦·镜》的艺术定位和艺术内容 | 第30页 |
3.1.2 《梦·镜》作品主要设计参数的基本要求 | 第30-31页 |
3.2 《梦·镜》场景艺术性叙事的设计要求和准则 | 第31-34页 |
3.2.1 《梦·镜》场景艺术性叙事的设计要求 | 第31-33页 |
3.2.2 《梦·境》场景设计准则 | 第33-34页 |
3.3 《梦·镜》的叙事技术实现的构架设计 | 第34-35页 |
3.3.1 《梦·镜》的叙事技术实现的构架设计 | 第34页 |
3.3.2 《梦·镜》的叙事技术实现要求 | 第34-35页 |
3.3.3 《梦·镜》的叙事技术实现顺序 | 第35页 |
3.4 《梦·镜》作品的叙事性的创作理念、进度规划及预期目标 | 第35-36页 |
3.4.1 《梦·镜》的叙事性创作理念 | 第35页 |
3.4.2 《梦·镜》的进度计划 | 第35页 |
3.4.3 《梦·镜》预期目标 | 第35-36页 |
第四章 《梦·镜》的叙事艺术表现设计 | 第36-48页 |
4.1 《梦·镜》的叙事性和时间感艺术体现 | 第36-40页 |
4.1.1 《梦·镜》的文字剧本设计 | 第36-37页 |
4.1.2 《梦·镜》的的分镜头剧本设计 | 第37-40页 |
4.1.3 《梦·镜》的时间感艺术性 | 第40页 |
4.2 《梦·镜》的时空感和角色设计的艺术性体现 | 第40-42页 |
4.2.1 《梦·镜》作品的叙事性场景时空设计的艺术手法与特点 | 第40-41页 |
4.2.2 《梦·镜》场景与角色的具体设计稿 | 第41-42页 |
4.2.3 《梦·镜》角色与场景时空转换上的互动体现 | 第42页 |
4.3 利用场景设计和道具设计要素渲染情节、烘托人物 | 第42-45页 |
4.3.1 场景设计要素概述 | 第42-43页 |
4.3.2 道具的定位与设计图 | 第43-45页 |
4.4 《梦·镜》动画叙事场景设计的意义内蕴 | 第45-46页 |
4.4.1 《梦·镜》的场景设计意义 | 第45-46页 |
4.4.2 《梦·镜》的叙事场景内蕴 | 第46页 |
4.5 小结 | 第46-48页 |
第五章 《梦·镜》场景设计的叙事功能实现 | 第48-56页 |
5.1 在美术风格上实现《梦·镜》场景的叙事功能 | 第48-52页 |
5.1.1 《梦·镜》场景色彩设计 | 第48-50页 |
5.1.2 《梦·镜》场景方位结构图的制作 | 第50-52页 |
5.2 在场面调度和镜头景别设计上实现《梦·镜》场景的叙事功能 | 第52-53页 |
5.2.1 通过镜头景别表达叙事功能 | 第52页 |
5.2.2 通过道具变换调度表达叙事功能 | 第52-53页 |
5.3 在空间塑造上实现《梦·镜》场景的叙事功能 | 第53-55页 |
5.3.1 通过场景的光影设计实现叙事功能 | 第53-54页 |
5.3.2 通过空间内的装饰设计实现叙事功能 | 第54页 |
5.3.3 通过空间形状的设计实现叙事功能 | 第54-55页 |
5.4 小节 | 第55-56页 |
第六章 《梦·镜》的体会 | 第56-66页 |
6.1 《梦·镜》的艺术性总结 | 第56页 |
6.1.1 《梦·镜》在叙事方法上体现艺术性 | 第56页 |
6.1.2 《梦·镜》以陈设道具的变换体现艺术性 | 第56页 |
6.2 《梦·镜》的技术性总结 | 第56-64页 |
6.2.1 Photoshop在《梦·镜》制作中的技术性体现 | 第57-60页 |
6.2.2 Flash在《梦·镜》制作中的技术性体现 | 第60-64页 |
6.3 《梦·镜》艺术性和技术性的和谐 | 第64-66页 |
6.3.1 《梦·镜》的艺术性价值 | 第64页 |
6.3.2 《梦·镜》的技术性价值 | 第64-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-70页 |
7.1 总结 | 第66-67页 |
7.2 展望 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-73页 |