倾斜摄影测量三维重建中纹理映射的研究 |
论文目录 | | 摘要 | 第4-6页 | ABSTRACT | 第6-11页 | 第1章 绪论 | 第11-21页 | 1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 | 1.2 关键技术的研究现状 | 第12-17页 | 1.2.1 倾斜摄影测量技术的研究现状 | 第12-14页 | 1.2.2 纹理映射的研究现状 | 第14-17页 | 1.3 论文的主要研究内容和结构安排 | 第17-19页 | 1.3.1 主要研究内容 | 第17-18页 | 1.3.2 技术路线 | 第18-19页 | 1.4 本文的结构安排 | 第19页 | 1.5 本章小结 | 第19-21页 | 第2章 倾斜摄影测量技术概述 | 第21-32页 | 2.1 系统的组成与工作原理 | 第21-24页 | 2.1.1 倾斜摄影系统的组成 | 第21-22页 | 2.1.2 航线布设与相机工作原理 | 第22-23页 | 2.1.3 飞行平台及工作流程 | 第23-24页 | 2.2 影像预处理 | 第24-25页 | 2.2.1 畸变差校正 | 第24-25页 | 2.2.2 匀光匀色 | 第25页 | 2.3 倾斜影像外方位元素解算 | 第25-28页 | 2.3.1 直接定向法解算外方位元素 | 第26-27页 | 2.3.2 空三加密法解算外方位元素 | 第27-28页 | 2.4 区域网联和平差 | 第28-29页 | 2.5 多视影像密集匹配 | 第29-31页 | 2.6 本章小结 | 第31-32页 | 第3章 纹理映射技术 | 第32-43页 | 3.1 纹理映射的定义及原理 | 第32-35页 | 3.1.1 纹理映射的定义 | 第32页 | 3.1.2 纹理映射的基本原理 | 第32-35页 | 3.2 纹理映射的分类 | 第35-37页 | 3.2.1 根据映射关系分类 | 第35-37页 | 3.2.2 根据表现形式分类 | 第37页 | 3.3 纹理映射的步骤 | 第37-41页 | 3.3.1 纹理影像的获取 | 第38-39页 | 3.3.2 纹理影像的选择 | 第39页 | 3.3.3 映射关系的确定 | 第39-40页 | 3.3.4 Mipmap技术 | 第40-41页 | 3.4 纹理映射问题的提出 | 第41-42页 | 3.5 本章小结 | 第42-43页 | 第4章 基于OpenGL的纹理映射的实现 | 第43-54页 | 4.1 OpenGL简介 | 第43-44页 | 4.2 OpenGL实现纹理映射的步骤 | 第44-48页 | 4.3 利用OPenGL实现纹理映射 | 第48-53页 | 4.3.1 S3C模型文件存储结构 | 第48-49页 | 4.3.2 obj模型文件在OpenGL中的读取 | 第49-51页 | 4.3.3 纹理加载与映射 | 第51-53页 | 4.4 本章小结 | 第53-54页 | 第5章 实验与分析 | 第54-65页 | 5.1 真三维模型重建实验 | 第54-61页 | 5.1.1 软件介绍 | 第54-55页 | 5.1.2 实验数据说明 | 第55-56页 | 5.1.3 真三维模型重建实验技术路线 | 第56-57页 | 5.1.4 倾斜影像自动建模实验及结果分析 | 第57-60页 | 5.1.5 实景三维模型精度评定 | 第60-61页 | 5.2 纹理映射实验 | 第61-64页 | 5.2.1 OpenGL程序框架 | 第61-62页 | 5.2.2 实现流程 | 第62页 | 5.2.3 实验结果及分析 | 第62-64页 | 5.3 本章小结 | 第64-65页 | 结论 | 第65-67页 | 致谢 | 第67-69页 | 参考文献 | 第69-73页 | 攻读学位期间取得学术成果 | 第73页 |
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