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大学生网络游戏成瘾行为的成因与早期注意加工特点的探究
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大学生网络游戏成瘾行为的成因与早期注意加工特点的探究
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
引言
第9-10页
1 文献综述
第10-21页
1.1 网络成瘾研究概述
第10-14页
1.1.1 网络成瘾及网络游戏成瘾的定义
第10-11页
1.1.2 网络成瘾理论模型
第11-12页
1.1.3 网络成瘾的研究工具
第12页
1.1.4 网络成瘾的研究现状
第12-14页
1.2 注意偏向研究概述
第14-18页
1.2.1 注意偏向的定义
第14页
1.2.2 注意偏向的研究范式
第14-16页
1.2.3 注意偏向的理论模型
第16-17页
1.2.4 注意偏向的研究现状
第17-18页
1.3 网络成瘾的注意偏向
第18-21页
2 问题提出
第21-24页
2.1 研究问题的提出
第21-22页
2.2 研究假设
第22页
2.3 研究的理论与实践意义
第22-24页
3 研究内容
第24-38页
3.1 研究一 分别对大学生网络成瘾和网络游戏成瘾现状调查
第24-28页
3.1.1 研究目的
第24页
3.1.2 研究方法与结果
第24-27页
3.1.3 分析与讨论
第27-28页
3.2 研究二 大学生网络游戏成瘾者的情绪智力与特质焦虑水平
第28-32页
3.2.1 研究目的
第28页
3.2.2 研究工具与流程
第28页
3.2.3 数据处理
第28页
3.2.4 结果
第28-31页
3.2.5 分析与讨论
第31-32页
3.3 研究三 网络游戏成瘾者对负性情绪面孔的注意偏向研究
第32-38页
3.3.1 实验目的
第32页
3.3.2 实验设计
第32页
3.3.3 实验材料
第32页
3.3.4 被试选取
第32-33页
3.3.5 实验流程
第33页
3.3.6 数据处理
第33-34页
3.3.7 实验结果
第34-37页
3.3.8 分析与讨论
第37-38页
4 总讨论
第38-40页
5 结论
第40-41页
6 本研究的创新之处与不足
第41-42页
参考文献
第42-48页
致谢
第48页
本篇论文共
48
页,
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。
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