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基于四面椎体的360°全息成像系统设计与实现
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基于四面椎体的360°全息成像系统设计与实现
论文目录
摘要
第1-7页
ABSTRACT
第7-11页
第一章 绪论
第11-21页
1.1 研究目的及现实意义
第11-13页
1.2 研究现状
第13-18页
1.2.1 全息成像研究现状
第13-16页
1.2.2 图像处理研究现状
第16-18页
1.3 研究内容与研究工作
第18-19页
1.4 论文组织架构
第19-20页
1.5 本章小结
第20-21页
第二章 全息成像原理与简单图像处理技术
第21-31页
2.1 全息成像原理
第21-23页
2.1.1 全息成像的设备构成
第21-22页
2.1.2 全息成像理论基础
第22-23页
2.2 已有的图像处理技术
第23-29页
2.2.1 规则分幅裁剪技术
第23-24页
2.2.2 不规则分幅裁剪技术
第24-26页
2.2.3 基于区域相关的拼接算法
第26-28页
2.2.4 基于特征提取的拼接算法
第28-29页
2.3 本章小结
第29-31页
第三章 静态物品全息视频源的制作实现
第31-47页
3.1 视频关键帧及其提取方法
第31-32页
3.2 四面无明显差异静态物品视频源制作实现
第32-37页
3.2.1 视频关键帧提取方法
第33页
3.2.2 视频提取关键帧实验结果
第33-35页
3.2.3 视频源制作结果
第35-37页
3.3 四面有明显差异静态物品视频源制作实现
第37-45页
3.3.1 视频关键帧提取方法
第37-38页
3.3.2 视频提取关键帧实验结果
第38-42页
3.3.3 视频源制作结果
第42-45页
3.4 本章小结
第45-47页
第四章 动态物品全息视频源的制作实现
第47-55页
4.1 部分运动的动态物品视频源制作实现
第47-51页
4.1.1 物体部分水平旋转的物品视频源制作
第47-49页
4.1.2 物体部分垂直旋转的物品视频源制作
第49-51页
4.2 整体运动的动态物品视频源制作实现
第51-54页
4.3 本章小结
第54-55页
第五章 图像视频处理及全息成像系统平台构成
第55-67页
5.1 数字图像的表示
第55-56页
5.2 基于像素坐标的线性不规则图像裁剪
第56-59页
5.2.1 裁剪方法
第56-58页
5.2.2 实验结果及性能分析
第58-59页
5.3 基于像素坐标的线性不规则图像拼接
第59-61页
5.3.1 拼接方法
第59-60页
5.3.2 实验结果
第60-61页
5.4 视频合成方法
第61-62页
5.5 全息成像系统平台构成及实现方法
第62-65页
5.5.1 全息成像系统平台构成
第62-63页
5.5.2 全息视频源制作架构
第63页
5.5.3 实物全息成像实现方法
第63-65页
5.6 本章小结
第65-67页
第六章 总结与展望
第67-71页
6.1 全文总结
第67-68页
6.2 工作展望
第68-71页
参考文献
第71-75页
致谢
第75-76页
本篇论文共
76
页,
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。
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