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基于OpenGL的3D动作游戏设计研究

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基于OpenGL的3D动作游戏设计研究
论文目录
 
摘要第1-6 页
Abstract第6-11 页
引言第11-12 页
第1章 3D动作游戏设计的技术与艺术设计分析第12-27 页
  · 3D动作游戏的基本概念与艺术设计第12-24 页
    · 动作游戏的概念与分类第13-17 页
    · 3D动作游戏设计特色分析与艺术研究第17-24 页
  · 3D游戏可视化技术与艺术设计概述第24-27 页
    · OpenGL简介第24-25 页
    · OpenGL函数说明第25-27 页
第2章 科学技术与艺术结合的游戏设计第27-43 页
  · 基于OpenGL的3D动作游戏结构设计分析与研究第27-33 页
    · 构建游戏引擎的设计分析第27-29 页
    · 游戏脚本设计与技术实现方法第29-30 页
    · 游戏数据库编程与图形设计分析第30-33 页
  · 基于OpenGL的3D游戏中的艺术设计与图形关系第33-34 页
    · 模型设计与制作第33-34 页
    · 动画设计与制作第34 页
  · 游戏的世界观和虚拟历史背景第34-37 页
    · 游戏的世界观及其设计目的第35 页
    · 游戏世界的维度表现方法分析第35-36 页
    · 游戏世界的虚拟历史背景设计第36-37 页
  · 游戏风格设计分析与比较第37-39 页
    · 游戏角色和道具风格设计分析第37-38 页
    · 游戏世界的艺术风格设计分析第38-39 页
  · 虚拟社会环境与艺术设计分析第39-43 页
    · 历史环境虚拟第39-40 页
    · 现代环境虚拟第40-41 页
    · 未来(科幻)环境虚拟第41-42 页
    · 幻想环境虚拟第42-43 页
第3章 基于OpenGL的3D动作游戏设计与技术应用第43-84 页
  · OpenGL的3D图形处理流程与设计第43-45 页
  · OpenGL的造型与材质贴图效果设计第45-54 页
    · OpenGL的基本图形与组合图形设计分析第45-49 页
    · OpenGL的材质与纹理设计第49-52 页
    · 3D模型的制作与载入技术流程第52-54 页
  · 基于OpenGL的场景设计方法第54-63 页
    · 天空的构造设计第55-56 页
    · 地形的构造设计第56-58 页
    · 特殊平面建模场景构造设计第58-61 页
    · 地图设计与路径结构设计第61-63 页
  · 基于OpenGL的动画设计与程序运算及应用第63-76 页
    · 坐标转换与应用第63-66 页
    · 游戏中的摄像漫游技术应用第66-68 页
    · 游戏中的实时阴影技术应用第68-71 页
    · 基于OpenGL的3D模型动画设计应用第71-76 页
  · 基于OpenGL的特效与特技设计第76-84 页
    · 游戏中的物理模拟技术第77-80 页
    · OpenGL游戏设计中的粒子系统第80-84 页
第4章 经典案例分析研究第84-89 页
  · 《半条命》与《反恐精英》游戏概述第84-86 页
  · 基于《反恐精英》引擎下的游戏MOD制作第86-89 页
结语第89-91 页
参考文献第91-92 页
致谢第92页

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