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基于VTK的可视化算法实现研究

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基于VTK的可视化算法实现研究
论文目录
 
摘要第1-4 页
Abstract第4-9 页
1 绪论第9-14 页
  · 科学计算可视化第9-11 页
    · 科学计算可视化的含义第9 页
    · 科学计算可视化的研究内容第9-10 页
    · 科学计算可视化的应用和发展动向第10-11 页
  · 国内外研究现状及水平第11-12 页
  · 论文的目的及主要工作第12-13 页
  · 论文各章内容提要第13-14 页
2 可视化算法第14-26 页
  · 三维数据场的可视化第14-17 页
    · 三维数据场的基本类型第14-16 页
    · 三维数据场可视化的基本流程第16-17 页
    · 三维数据场可视化的两类基本算法第17 页
  · 面绘制算法介绍第17-20 页
    · 移动立方体(Marching Cubes)算法第18-19 页
    · 剖分立方体(Diving Cubes)算法第19-20 页
  · 直接体绘制常用算法第20-25 页
    · 光线投射算法第20-21 页
    · 抛雪球算法第21-22 页
    · 错切变形算法第22-24 页
    · 二维、三维纹理映射算法第24-25 页
  · 小结第25-26 页
3 可视化开发工具VTK第26-34 页
  · 可视化中相关软件工具介绍第26-27 页
    · IDL第26 页
    · OpenGL第26-27 页
    · Analyze第27 页
    · ITK第27 页
    · 3DMED第27 页
  · 可视化开发工具VTK第27-31 页
    · VTK概述第28-29 页
    · VTK的绘图模式第29-30 页
    · VTK的可视化模式第30-31 页
  · VTK的绘制过程第31 页
  · VTK中的主要功能第31-33 页
    · VTK中的人机交互第31-32 页
    · 多边形削减第32 页
    · 平滑网格(Smooth Mesh)第32-33 页
    · VTK中的并行技术第33 页
  · 小结第33-34 页
4 基于VTK的可视化算法实现第34-53 页
  · 脚本语言Tcl第34 页
  · 开发平台的搭建与介绍第34-35 页
  · MC算法的实现第35-37 页
  · DC算法的实现第37-38 页
  · 基于VTK的体绘制第38-42 页
    · VTK中的转换函数第39-40 页
    · VTK中的阴影功能第40-41 页
    · VTK中的插值功能第41-42 页
  · 光线投射算法的实现第42-47 页
    · 合成体绘制法第42-45 页
    · 最大密度投影法第45-46 页
    · 等值面提取法第46-47 页
  · 纹理映射算法的实现第47-50 页
    · 二维纹理映射第48-49 页
    · 三维纹理映射第49-50 页
  · 实现结果比较与分析第50-52 页
  · 小结第52-53 页
5 光线投射算法的加速技术研究第53-63 页
  · 光线投射算法中的主要问题第53 页
  · 体绘制算法中常用的加速技术第53-55 页
    · 软件加速算法第53-54 页
    · 硬件加速技术第54 页
    · 并行体绘制第54-55 页
    · 漫游体绘制第55 页
  · 光线投射算法的原理及过程第55-58 页
    · 数据预处理第56 页
    · 数据的分类第56 页
    · 加载颜色及不透明度值第56-57 页
    · 重采样第57 页
    · 图像合成第57-58 页
  · 光线投射算法的加速第58-62 页
    · 数据预处理与分类阶段第58-59 页
    · 优化求交第59-60 页
    · 重采样阶段第60-61 页
    · 图像合成阶段第61-62 页
  · 小结第62-63 页
6 一个简单可视化系统的设计与实现第63-77 页
  · 系统概述第63 页
  · 系统功能模块介绍第63-72 页
    · 系统界面模块第63-66 页
    · 控制参数模块第66-70 页
    · 算法显示模块第70-72 页
  · 运行结果显示第72-76 页
  · 小结第76-77 页
7 结论第77-79 页
  · 论文工作总结第77 页
  · 未来与展望第77-79 页
致谢第79-80 页
参考文献第80-82 页
作者在读期间发表论文第82 页

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