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基于VTK的可视化算法实现研究
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基于VTK的可视化算法实现研究
论文目录
摘要
第1-4 页
Abstract
第4-9 页
1 绪论
第9-14 页
· 科学计算可视化
第9-11 页
· 科学计算可视化的含义
第9 页
· 科学计算可视化的研究内容
第9-10 页
· 科学计算可视化的应用和发展动向
第10-11 页
· 国内外研究现状及水平
第11-12 页
· 论文的目的及主要工作
第12-13 页
· 论文各章内容提要
第13-14 页
2 可视化算法
第14-26 页
· 三维数据场的可视化
第14-17 页
· 三维数据场的基本类型
第14-16 页
· 三维数据场可视化的基本流程
第16-17 页
· 三维数据场可视化的两类基本算法
第17 页
· 面绘制算法介绍
第17-20 页
· 移动立方体(Marching Cubes)算法
第18-19 页
· 剖分立方体(Diving Cubes)算法
第19-20 页
· 直接体绘制常用算法
第20-25 页
· 光线投射算法
第20-21 页
· 抛雪球算法
第21-22 页
· 错切变形算法
第22-24 页
· 二维、三维纹理映射算法
第24-25 页
· 小结
第25-26 页
3 可视化开发工具VTK
第26-34 页
· 可视化中相关软件工具介绍
第26-27 页
· IDL
第26 页
· OpenGL
第26-27 页
· Analyze
第27 页
· ITK
第27 页
· 3DMED
第27 页
· 可视化开发工具VTK
第27-31 页
· VTK概述
第28-29 页
· VTK的绘图模式
第29-30 页
· VTK的可视化模式
第30-31 页
· VTK的绘制过程
第31 页
· VTK中的主要功能
第31-33 页
· VTK中的人机交互
第31-32 页
· 多边形削减
第32 页
· 平滑网格(Smooth Mesh)
第32-33 页
· VTK中的并行技术
第33 页
· 小结
第33-34 页
4 基于VTK的可视化算法实现
第34-53 页
· 脚本语言Tcl
第34 页
· 开发平台的搭建与介绍
第34-35 页
· MC算法的实现
第35-37 页
· DC算法的实现
第37-38 页
· 基于VTK的体绘制
第38-42 页
· VTK中的转换函数
第39-40 页
· VTK中的阴影功能
第40-41 页
· VTK中的插值功能
第41-42 页
· 光线投射算法的实现
第42-47 页
· 合成体绘制法
第42-45 页
· 最大密度投影法
第45-46 页
· 等值面提取法
第46-47 页
· 纹理映射算法的实现
第47-50 页
· 二维纹理映射
第48-49 页
· 三维纹理映射
第49-50 页
· 实现结果比较与分析
第50-52 页
· 小结
第52-53 页
5 光线投射算法的加速技术研究
第53-63 页
· 光线投射算法中的主要问题
第53 页
· 体绘制算法中常用的加速技术
第53-55 页
· 软件加速算法
第53-54 页
· 硬件加速技术
第54 页
· 并行体绘制
第54-55 页
· 漫游体绘制
第55 页
· 光线投射算法的原理及过程
第55-58 页
· 数据预处理
第56 页
· 数据的分类
第56 页
· 加载颜色及不透明度值
第56-57 页
· 重采样
第57 页
· 图像合成
第57-58 页
· 光线投射算法的加速
第58-62 页
· 数据预处理与分类阶段
第58-59 页
· 优化求交
第59-60 页
· 重采样阶段
第60-61 页
· 图像合成阶段
第61-62 页
· 小结
第62-63 页
6 一个简单可视化系统的设计与实现
第63-77 页
· 系统概述
第63 页
· 系统功能模块介绍
第63-72 页
· 系统界面模块
第63-66 页
· 控制参数模块
第66-70 页
· 算法显示模块
第70-72 页
· 运行结果显示
第72-76 页
· 小结
第76-77 页
7 结论
第77-79 页
· 论文工作总结
第77 页
· 未来与展望
第77-79 页
致谢
第79-80 页
参考文献
第80-82 页
作者在读期间发表论文
第82 页
本篇论文共
82
页,
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