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基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究
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基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究
论文目录
摘要
第1-6页
abstract
第6-11页
第一章 绪论
第11-16页
1.1 研究背景与意义
第11-12页
1.2 国内外研究现状
第12-14页
1.3 论文主要研究内容
第14-15页
1.4 论文组织结构
第15-16页
第二章 虚拟形象相关技术
第16-25页
2.1 人脸三维重建技术
第16-17页
2.2 面部特征点识别技术
第17-18页
2.3 头部姿态估计技术
第18-19页
2.4 面部区域划分
第19-21页
2.4.1 三角剖分概述
第19页
2.4.2 Delaunay三角剖分
第19-20页
2.4.3 Delaunay三角剖分生成算法
第20-21页
2.5 人脸表情动画技术
第21-23页
2.6 本章小结
第23-25页
第三章 虚拟形象生成方案
第25-47页
3.1 虚拟形象生成设计
第25-26页
3.2 基于浏览器的面部三维重建
第26-29页
3.2.1 面部三维重建方法
第26-27页
3.2.2 基于浏览器的面部三维重建方法
第27页
3.2.3 实验结果
第27-29页
3.3 基于浏览器的面部特征点识别
第29-31页
3.3.1 面部特征点识别方法
第29-30页
3.3.2 实验结果
第30-31页
3.4 面部纹理再造
第31-45页
3.4.1 算法思路
第31-32页
3.4.2 图像形变技术
第32-38页
3.4.3 面部纹理生成方案
第38-43页
3.4.4 实验结果
第43-45页
3.5 本章小结
第45-47页
第四章 虚拟形象控制方案
第47-71页
4.1 虚拟形象控制概述
第47-49页
4.1.1 虚拟形象在浏览器端的渲染
第47-48页
4.1.2 用户信息的实时采集
第48-49页
4.2 虚拟形象的位置控制
第49-52页
4.2.1 头部姿态估计方法
第49-51页
4.2.3 实验结果
第51-52页
4.3 虚拟形象的表情控制
第52-68页
4.3.1 脸部姿态归一化
第52页
4.3.2 基于面部区域划分的表情动画方法
第52-62页
4.3.3 实验结果
第62-68页
4.4 基于浏览器的相关优化
第68-70页
4.4.1 配合使用Web Worker
第68-69页
4.4.2 帧间插值处理
第69页
4.4.3 实验结果
第69-70页
4.5 本章小结
第70-71页
第五章 虚拟形象的生成与追踪系统
第71-86页
5.1 系统的概要设计
第71-74页
5.1.1 系统设计目标
第71页
5.1.2 系统总体设计
第71-72页
5.1.3 数据表设计
第72-74页
5.1.4 系统开发环境
第74页
5.2 系统的详细设计与实现
第74-78页
5.2.1 人脸三维重建模块
第74-75页
5.2.2 面部特征点识别模块
第75-76页
5.2.3 虚拟形象生成模块
第76-77页
5.2.4 虚拟形象位置控制模块
第77页
5.2.5 虚拟形象表情控制模块
第77-78页
5.3 系统功能测试
第78-83页
5.3.1 虚拟形象的生成测试
第78-81页
5.3.2 虚拟形象的控制测试
第81-83页
5.4 系统性能测试
第83-85页
5.4.1 系统的准确性分析
第83-84页
5.4.2 系统的实时性分析
第84-85页
5.5 本章小结
第85-86页
第六章 总结与展望
第86-88页
6.1 本文工作总结
第86页
6.2 未来进一步工作展望
第86-88页
附录1
第88-93页
参考文献
第93-98页
致谢
第98-99页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
第99页
本篇论文共
99
页,
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。
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