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面向篮球运动的智能比赛解析系统设计与实现

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面向篮球运动的智能比赛解析系统设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
 1.1 研究背景与意义第10-11页
 1.2 国内外研究现状第11-14页
 1.3 论文主要工作第14-15页
 1.4 论文组织结构第15-18页
第二章 相关技术简介第18-26页
 2.1 预处理和特征提取第18-21页
  2.1.1 图像视频预处理技术第18页
  2.1.2 图像特征提取技术第18-20页
  2.1.3 视频特征提取技术第20-21页
 2.2 图像分类和动作检测第21-23页
  2.2.1 图像分类技术第21-22页
  2.2.2 时序动作检测技术第22-23页
 2.3 计算机视觉里的损失函数第23-24页
  2.3.1 常用的损失函数第23-24页
  2.3.2 平滑的损失函数第24页
 2.4 注意力机制第24-25页
  2.4.1 图像分类里的注意力机制第24-25页
  2.4.2 视频分类里的注意力机制第25页
 2.5 本章小结第25-26页
第三章 面向篮球运动的智能解析算法第26-44页
 3.1 基础网络第27-29页
  3.1.1 基础网络C3D改为I3D第27-28页
  3.1.2 加入空间注意力机制第28-29页
  3.1.3 加入时间注意力机制第29页
 3.2 鲁棒的动作检测解决方案第29-32页
  3.2.1 引入聚类方式设置锚点防止人工设置的不足第30-31页
  3.2.2 时间过滤器和逐类别的注意力机制第31-32页
 3.3 平滑的单帧分类解决方案第32-35页
  3.3.1 高斯分布损失权重第33-34页
  3.3.2 单帧分类结果修正动作检测结果的融合方案第34-35页
 3.4 算法性能评估第35-42页
  3.4.1 算法的实验环境第35页
  3.4.2 算法所需数据集第35-37页
  3.4.3 算法的评价指标第37-38页
  3.4.4 算法的性能分析第38-42页
 3.5 本章小结第42-44页
第四章 系统的设计与实现第44-62页
 4.1 系统整体设计方案第44-46页
 4.2 系统开发环境第46-47页
 4.3 系统功能模块的设计与实现第47-55页
  4.3.1 服务端第47-50页
  4.3.2 客户端第50-55页
  4.3.3 数据通信第55页
 4.4 系统性能评估第55-60页
  4.4.1 系统实时性分析第55-57页
  4.4.2 系统鲁棒性分析第57-58页
  4.4.3 系统准确性分析第58-60页
 4.5 本章小结第60-62页
第五章 总结与展望第62-64页
 5.1 本文总结第62-63页
 5.2 工作展望第63-64页
参考文献第64-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间取得的研究成果第70页

本篇论文共70页,点击这进入下载页面
 
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