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边缘约束的3D场景三角剖分深度估计算法的设计与实现

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边缘约束的3D场景三角剖分深度估计算法的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-19页
 1.1 研究背景与意义第11-12页
 1.2 双目深度估计系统第12-13页
 1.3 面临的技术挑战第13-15页
 1.4 国内外研究现状第15-16页
 1.5 研究内容及贡献第16-17页
 1.6 组织结构第17-19页
第二章 立体视觉原理和方法第19-29页
 2.1 相机几何模型第19-22页
  2.1.1 线性模型第19-22页
  2.1.2 非线性模型第22页
 2.2 相机标定和图像校正第22-24页
  2.2.1 相机标定第22页
  2.2.2 双目图像校正第22-24页
   2.2.2.1 极线约束第23页
   2.2.2.2 双目校正第23-24页
 2.3 立体匹配算法第24-27页
  2.3.1 视差与深度第24-25页
  2.3.2 局部立体匹配第25-26页
  2.3.3 全局立体匹配第26页
  2.3.4 半全局立体匹配第26-27页
 2.4 本章小结第27-29页
第三章 物体边缘约束的三维网格构造方法第29-43页
 3.1 双目匹配支持点提取第29-32页
  3.1.1 图像特征第29-31页
  3.1.2 支持点的选取第31-32页
 3.2 并行三角剖分第32-35页
  3.2.1 Delaunay三角剖分第32-34页
  3.2.2 并行三角剖分算法第34页
  3.2.3 算法结果与分析第34-35页
 3.3 基于MRF的物体边缘三角形提取方法第35-37页
  3.3.1 MRF模型第35-36页
  3.3.2 基于MRF的物体边缘三角形提取方法算法第36-37页
  3.3.3 算法结果与分析第37页
 3.4 快速三角网格边缘约束方法第37-41页
  3.4.1 Canny边缘提取算法的改进第37-39页
  3.4.2 物体边缘约束三角网格优化算法第39-41页
 3.5 本章小结第41-43页
第四章 基于三角网格多平面拟合的深度估计算法第43-51页
 4.1 三角网格多平面拟合优化第43-46页
  4.1.1 Ransac平面拟合第43-44页
  4.1.2 基于网格的多平面拟合方法第44-46页
 4.2 局部插值算法第46-48页
  4.2.1 贝叶斯概率生成模型第46-47页
  4.2.2 WTA视差插值第47-48页
 4.3 实验结果及分析第48-50页
  4.3.1 视觉效果分析第48-49页
  4.3.2 定量分析第49-50页
 4.4 本章小结第50-51页
第五章 基于运动平台的深度估计系统第51-63页
 5.1 系统设计第51-55页
  5.1.1 需求分析第51页
  5.1.2 系统概述第51-52页
  5.1.3 系统功能设计第52-55页
 5.2 系统模块功能实现与测试第55-63页
  5.2.1 摄像头模块第55-56页
  5.2.2 深度估计模块第56-60页
  5.2.3 运动控制模块第60-61页
  5.2.4 展示模块第61-62页
  5.2.5 总体性能测试第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69页

本篇论文共69页,点击这进入下载页面
 
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