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边缘约束的3D场景三角剖分深度估计算法的设计与实现
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边缘约束的3D场景三角剖分深度估计算法的设计与实现
论文目录
摘要
第1-7页
ABSTRACT
第7-11页
第一章 绪论
第11-19页
1.1 研究背景与意义
第11-12页
1.2 双目深度估计系统
第12-13页
1.3 面临的技术挑战
第13-15页
1.4 国内外研究现状
第15-16页
1.5 研究内容及贡献
第16-17页
1.6 组织结构
第17-19页
第二章 立体视觉原理和方法
第19-29页
2.1 相机几何模型
第19-22页
2.1.1 线性模型
第19-22页
2.1.2 非线性模型
第22页
2.2 相机标定和图像校正
第22-24页
2.2.1 相机标定
第22页
2.2.2 双目图像校正
第22-24页
2.2.2.1 极线约束
第23页
2.2.2.2 双目校正
第23-24页
2.3 立体匹配算法
第24-27页
2.3.1 视差与深度
第24-25页
2.3.2 局部立体匹配
第25-26页
2.3.3 全局立体匹配
第26页
2.3.4 半全局立体匹配
第26-27页
2.4 本章小结
第27-29页
第三章 物体边缘约束的三维网格构造方法
第29-43页
3.1 双目匹配支持点提取
第29-32页
3.1.1 图像特征
第29-31页
3.1.2 支持点的选取
第31-32页
3.2 并行三角剖分
第32-35页
3.2.1 Delaunay三角剖分
第32-34页
3.2.2 并行三角剖分算法
第34页
3.2.3 算法结果与分析
第34-35页
3.3 基于MRF的物体边缘三角形提取方法
第35-37页
3.3.1 MRF模型
第35-36页
3.3.2 基于MRF的物体边缘三角形提取方法算法
第36-37页
3.3.3 算法结果与分析
第37页
3.4 快速三角网格边缘约束方法
第37-41页
3.4.1 Canny边缘提取算法的改进
第37-39页
3.4.2 物体边缘约束三角网格优化算法
第39-41页
3.5 本章小结
第41-43页
第四章 基于三角网格多平面拟合的深度估计算法
第43-51页
4.1 三角网格多平面拟合优化
第43-46页
4.1.1 Ransac平面拟合
第43-44页
4.1.2 基于网格的多平面拟合方法
第44-46页
4.2 局部插值算法
第46-48页
4.2.1 贝叶斯概率生成模型
第46-47页
4.2.2 WTA视差插值
第47-48页
4.3 实验结果及分析
第48-50页
4.3.1 视觉效果分析
第48-49页
4.3.2 定量分析
第49-50页
4.4 本章小结
第50-51页
第五章 基于运动平台的深度估计系统
第51-63页
5.1 系统设计
第51-55页
5.1.1 需求分析
第51页
5.1.2 系统概述
第51-52页
5.1.3 系统功能设计
第52-55页
5.2 系统模块功能实现与测试
第55-63页
5.2.1 摄像头模块
第55-56页
5.2.2 深度估计模块
第56-60页
5.2.3 运动控制模块
第60-61页
5.2.4 展示模块
第61-62页
5.2.5 总体性能测试
第62-63页
第六章 总结与展望
第63-65页
参考文献
第65-69页
致谢
第69页
本篇论文共
69
页,
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。
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