立体仓库模拟系统的可视化设计与实现 |
论文目录 | | | 摘要 | 第1-5页 | | Abstract | 第5-10页 | | 第一章 绪论 | 第10-16页 | | 1.1 课题背景 | 第10-11页 | | 1.2 课题目的和意义 | 第11-12页 | | 1.3 国内外现状 | 第12-13页 | | 1.4 论文主要任务 | 第13-14页 | | 1.4.1 课题内容 | 第13页 | | 1.4.2 本人承担的工作 | 第13-14页 | | 1.5 论文结构 | 第14-16页 | | 第二章 相关技术介绍 | 第16-26页 | | 2.1 WebGL技术介绍 | 第16-22页 | | 2.1.1 WebGL基础知识 | 第17-22页 | | 2.1.2 Three.js | 第22页 | | 2.2 页面开发技术介绍 | 第22-23页 | | 2.2.1 React | 第22-23页 | | 2.2.2 Webpack | 第23页 | | 2.3 本章小结 | 第23-26页 | | 第三章 系统需求分析 | 第26-34页 | | 3.1 系统概述 | 第26页 | | 3.2 系统功能性需求分析 | 第26-31页 | | 3.2.1 用户管理功能 | 第27-28页 | | 3.2.2 页面渲染功能 | 第28-29页 | | 3.2.3 库存管理功能 | 第29-31页 | | 3.2.4 出入库控制功能 | 第31页 | | 3.3 系统非功能性需求分析 | 第31-32页 | | 3.3.1 系统的易用性 | 第32页 | | 3.3.2 系统的加载优化 | 第32页 | | 3.3.3 系统的兼容性 | 第32页 | | 3.4 本章小结 | 第32-34页 | | 第四章 系统总体设计 | 第34-44页 | | 4.1 系统整体架构设计 | 第34-37页 | | 4.2 系统整体模块划分 | 第37-39页 | | 4.3 系统界面设计 | 第39-40页 | | 4.4 系统接口设计 | 第40-43页 | | 4.5 本章小结 | 第43-44页 | | 第五章 系统的详细设计与实现 | 第44-80页 | | 5.1 用户管理模块 | 第44-48页 | | 5.1.1 用户注册与登录 | 第44-45页 | | 5.1.2 用户权限控制 | 第45-47页 | | 5.1.3 用户信息管理 | 第47-48页 | | 5.2 页面渲染模块 | 第48-63页 | | 5.2.1 交互组件渲染 | 第48-51页 | | 5.2.2 基本场景渲染 | 第51-53页 | | 5.2.3 三维模型渲染 | 第53-59页 | | 5.2.4 仓库类型切换 | 第59-60页 | | 5.2.5 场景视角控制 | 第60-63页 | | 5.3 库存管理模块 | 第63-68页 | | 5.3.1 物资信息查看 | 第63-66页 | | 5.3.2 物资信息管理 | 第66-68页 | | 5.4 出入库控制模块 | 第68-72页 | | 5.4.1 物资出入库 | 第68-71页 | | 5.4.2 物资出入库控制 | 第71-72页 | | 5.5 系统的加载优化 | 第72-73页 | | 5.6 系统的功能界面实现 | 第73-79页 | | 5.7 本章小结 | 第79-80页 | | 第六章 系统测试 | 第80-86页 | | 6.1 测试环境 | 第80页 | | 6.2 测试用例设计 | 第80-85页 | | 6.2.1 用户管理功能 | 第80-81页 | | 6.2.2 页面渲染功能 | 第81-82页 | | 6.2.3 库存管理功能 | 第82-83页 | | 6.2.4 出入库管理功能 | 第83-84页 | | 6.2.5 系统的加载优化 | 第84-85页 | | 6.3 测试总结 | 第85页 | | 6.4 本章小结 | 第85-86页 | | 第七章 总结与展望 | 第86-88页 | | 7.1 论文工作总结 | 第86页 | | 7.2 下一步工作计划 | 第86-88页 | | 参考文献 | 第88-90页 | | 致谢 | 第90页 |
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