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建筑漫游动画交互模式的研究与设计

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建筑漫游动画交互模式的研究与设计
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-19页
 1.1 课题研究背景与现状第10-13页
  1.1.1 课题研究背景第10-11页
  1.1.2 课题研究现状第11-13页
 1.2 本课题研究目的与研究意义第13-15页
  1.2.1 本课题的研究目的第13-14页
  1.2.2 本课题的研究意义第14-15页
 1.3 本课题研究内容与研究方法第15-18页
  1.3.1 本课题的研究内容第15-16页
  1.3.2 本课题的研究方法第16-18页
 1.4 本课题的研究创新点第18-19页
第二章 建筑漫游动画及其交互第19-29页
 2.1 建筑漫游动画的表现形式第19-24页
 2.2 建筑漫游动画的交互方式第24-27页
 2.3 建筑漫游动画的实现路径概述第27-29页
第三章 建筑漫游动画的基本要素研究第29-40页
 3.1 建筑漫游动画的基本要素第29-35页
  3.1.1 漫游场景第29-31页
  3.1.2 三维交互任务第31-32页
  3.1.3 漫游任务第32-34页
  3.1.4 输入输出通道第34-35页
 3.2 建筑漫游动画基本要素间的关系论述第35-40页
  3.2.1 漫游场景与漫游任务的匹配问题第35-37页
  3.2.2 三维交互任务的再定义第37-38页
  3.2.3 输入输出通道理论对交互设计的指导第38-40页
第四章 建筑漫游动画与用户的互动研究第40-49页
 4.1 用户的行为特征描述第40-42页
  4.1.1 漫游行为的连续性第40-41页
  4.1.2 寻路策略的多样性第41-42页
 4.2 建筑漫游动画的导航分析第42-46页
  4.2.1 导航策略的多样性第42-44页
  4.2.2 实验:寻找特定条件下导航策略的最优解第44-46页
 4.3 建筑漫游动画与用户互动理论的建立第46-49页
第五章 设计原则的总结第49-56页
 5.1 建筑漫游动画的设计原则第49-52页
  5.1.1 场景层级的划分第49-50页
  5.1.2 漫游任务的设计第50-51页
  5.1.3 三维交互任务的设计第51-52页
 5.2 建筑漫游动画的选择原则第52-54页
  5.2.1 漫游类型的选择第52-53页
  5.2.2 输入输出通道的搭配第53页
  5.2.3 导航方式的确立第53-54页
 5.3 建筑漫游动画的实践路径图第54-56页
第六章 建筑漫游动画交互模式的设计与实现第56-63页
 6.1 小城漫游系统的设计与实现第56-60页
 6.2 对设计原则的检验与评估第60-61页
  6.2.1 评估体系的设计第60页
  6.2.2 实验结果及其分析第60-61页
 6.3 建筑漫游动画设计原则的完善第61-63页
第七章 总结与反思第63-66页
 7.1 全文总结第63-64页
 7.2 可尝试的后续相关研究第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录第71-77页
 附录一 核心代码第71-77页
 附录二 问卷第77页

本篇论文共77页,点击这进入下载页面
 
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