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基于富媒体交互的数字化非遗文化产品设计与应用
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基于富媒体交互的数字化非遗文化产品设计与应用
论文目录
摘要
第1-7页
ABSTRACT
第7-11页
第一章 绪论
第11-19页
1.1 研究背景
第11-13页
1.1.1 富媒体
第11-12页
1.1.2 数字化非遗文化产品
第12-13页
1.2 国内外研究现状
第13-16页
1.2.1 文献研究
第13页
1.2.2 应用研究
第13-16页
1.3 研究目的与意义
第16-17页
1.4 论文内容与结构
第17页
1.5 研究方法
第17-19页
第二章 富媒体非遗产品的设计研究
第19-30页
2.1 数字化非遗产品设计要点
第19-25页
2.1.1 扎根理论
第19-20页
2.1.2 原始资料来源
第20页
2.1.3 提炼总结设计要点
第20-25页
2.2 富媒体交互方式
第25-30页
2.2.1 信息分层设计
第25-26页
2.2.2 操作手势
第26-28页
2.2.3 动效设计
第28-30页
第三章 设计应用——《祭孔大典》
第30-47页
3.1 项目背景
第30页
3.2 祭孔大典涉及内容
第30-32页
3.3 设计目标
第32页
3.4 信息架构
第32-33页
3.5 设计要点的应用
第33-36页
3.5.1 精神性
第33页
3.5.2 科普性
第33-34页
3.5.3 趣味性
第34-36页
3.5.4 探索性
第36页
3.6 页面流程图
第36-40页
3.7 作品富媒体部分介绍
第40-44页
3.7.1 场景页面——以乐舞场景为例
第41-42页
3.7.2 详情介绍页——以晋鼓为例
第42-43页
3.7.3 祭品准备小游戏页面
第43-44页
3.8 技术实现
第44-47页
3.8.1 开发环境说明
第44-45页
3.8.2 unity开发优势
第45页
3.8.3 关键步骤与代码实现
第45-47页
第四章 设计评估
第47-52页
4.1 被试用户
第47页
4.2 评估标准
第47页
4.3 实验测试问卷设计
第47-48页
4.4 实验内容
第48页
4.5 评估结果
第48-52页
4.5.1 实验测试问卷
第49-51页
4.5.2 满意度问卷
第51-52页
第五章 总结与展望
第52-54页
5.1 本文总结
第52-53页
5.2 不足与后续研究方向
第53-54页
参考文献
第54-56页
致谢
第56页
本篇论文共
56
页,
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。
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