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基于富媒体交互的数字化非遗文化产品设计与应用

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基于富媒体交互的数字化非遗文化产品设计与应用
论文目录
 
摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-19页
 1.1 研究背景第11-13页
  1.1.1 富媒体第11-12页
  1.1.2 数字化非遗文化产品第12-13页
 1.2 国内外研究现状第13-16页
  1.2.1 文献研究第13页
  1.2.2 应用研究第13-16页
 1.3 研究目的与意义第16-17页
 1.4 论文内容与结构第17页
 1.5 研究方法第17-19页
第二章 富媒体非遗产品的设计研究第19-30页
 2.1 数字化非遗产品设计要点第19-25页
  2.1.1 扎根理论第19-20页
  2.1.2 原始资料来源第20页
  2.1.3 提炼总结设计要点第20-25页
 2.2 富媒体交互方式第25-30页
  2.2.1 信息分层设计第25-26页
  2.2.2 操作手势第26-28页
  2.2.3 动效设计第28-30页
第三章 设计应用——《祭孔大典》第30-47页
 3.1 项目背景第30页
 3.2 祭孔大典涉及内容第30-32页
 3.3 设计目标第32页
 3.4 信息架构第32-33页
 3.5 设计要点的应用第33-36页
  3.5.1 精神性第33页
  3.5.2 科普性第33-34页
  3.5.3 趣味性第34-36页
  3.5.4 探索性第36页
 3.6 页面流程图第36-40页
 3.7 作品富媒体部分介绍第40-44页
  3.7.1 场景页面——以乐舞场景为例第41-42页
  3.7.2 详情介绍页——以晋鼓为例第42-43页
  3.7.3 祭品准备小游戏页面第43-44页
 3.8 技术实现第44-47页
  3.8.1 开发环境说明第44-45页
  3.8.2 unity开发优势第45页
  3.8.3 关键步骤与代码实现第45-47页
第四章 设计评估第47-52页
 4.1 被试用户第47页
 4.2 评估标准第47页
 4.3 实验测试问卷设计第47-48页
 4.4 实验内容第48页
 4.5 评估结果第48-52页
  4.5.1 实验测试问卷第49-51页
  4.5.2 满意度问卷第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
 5.1 本文总结第52-53页
 5.2 不足与后续研究方向第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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