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基于RGB-D图像的人体三维重建在iOS上的研究与实现

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基于RGB-D图像的人体三维重建在iOS上的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
 1.1 研究背景和意义第10-11页
 1.2 国内外研究现状第11-14页
  1.2.1 静态场景重建第11-12页
  1.2.2 人体三维重建第12-14页
 1.3 研究内容与创新工作第14-15页
  1.3.1 研究内容第14页
  1.3.2 创新工作第14-15页
 1.4 论文结构第15-16页
第二章 相关技术研究第16-26页
 2.1 体翘曲场第16-17页
 2.2 对偶四元数第17-20页
 2.3 迭代最近点算法第20-21页
 2.4 高斯牛顿法第21-23页
 2.5 基于截断的带符号距离函数第23-25页
 2.6 本章小结第25-26页
第三章 基于人体骨骼的表面变形节点稠密翘曲场第26-40页
 3.1 人体骨骼分割及缝合第26-30页
  3.1.1 人体骨骼分割第27页
  3.1.2 人体关节图与骨骼图第27-28页
  3.1.3 缝合边界框第28-30页
 3.2 人体表面变形节点图第30-31页
  3.2.1 变形节点图第30-31页
  3.2.2 正则化图第31页
 3.3 稠密非刚性翘曲场第31-34页
  3.3.1 骨骼运动第31-32页
  3.3.2 关节点附近的变形第32页
  3.3.3 骨骼主部位的表面变形第32-33页
  3.3.4 翘曲函数第33-34页
 3.4 稠密非刚性表面融合第34-35页
 3.5 能量函数第35-38页
  3.5.1 稠密非刚性Data项第35-36页
  3.5.2 翘曲场正则化第36-37页
  3.5.3 骨骼运动先验第37-38页
 3.6 翘曲场延伸第38-39页
  3.6.1 表面变形节点图的更新第38页
  3.6.2 正则化图的更新第38-39页
 3.7 本章小结第39-40页
第四章 人体三维重建在iOS上的实现第40-50页
 4.1 RGB-D图像预处理第41-43页
  4.1.1 深度数据格式转换第41页
  4.1.2 深度图像去噪第41-42页
  4.1.3 深度图的表面测量第42-43页
 4.2 人体关键点检测第43-44页
 4.3 IMU姿态估计第44-47页
  4.3.1 iPhone上的IMU预积分第44-47页
  4.3.2 ICP非线性迭代优化初始值第47页
 4.4 iOS数据传输与接收第47-49页
 4.5 服务端处理第49页
 4.6 本章小结第49-50页
第五章 实验与测试第50-56页
 5.1 实验环境第50页
 5.2 基于人体骨骼的表面变形节点稠密翘曲场第50-53页
 5.3 人体三维重建在iOS上的实现第53-55页
 5.4 本章小结第55-56页
第六章 总结和展望第56-58页
 6.1 论文工作总结第56-57页
 6.2 未来展望第57-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间取得的研究成果第63页

本篇论文共63页,点击这进入下载页面
 
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