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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现
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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-7页
1 绪论
第7-13页
· 研究背景与意义
第7-8页
· 国内外研究现状
第8-12页
· 论文的主要研究内容
第12-13页
2 关键技术研究
第13-19页
· Unity3D 相关技术
第13-15页
· 3Dmax 建模技术
第15-16页
· XML 技术
第16-17页
· PhotoShop 技术
第17-18页
· 本章小结
第18-19页
3 数字校史馆的需求分析
第19-23页
· 功能需求分析
第19-21页
· 非功能性需求分析
第21-22页
· 本章小结
第22-23页
4 数字校史馆的总体设计
第23-38页
· 系统架构设计
第23页
· 功能模块
第23-33页
· 场景展示设计
第33-37页
· 本章小结
第37-38页
5 数字校史馆的实现与测试
第38-53页
· 开发环境的选择
第38页
· 数字校史馆系统的开发流程
第38-40页
· 功能模块的实现
第40-51页
· 系统测试
第51-52页
· 本章小结
第52-53页
6 总结与展望
第53-55页
· 全文总结
第53页
· 课题展望
第53-55页
致谢
第55-56页
参考文献
第56-58页
本篇论文共
58
页,
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