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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现

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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
  · 研究背景与意义第7-8页
  · 国内外研究现状第8-12页
  · 论文的主要研究内容第12-13页
2 关键技术研究第13-19页
  · Unity3D 相关技术第13-15页
  · 3Dmax 建模技术第15-16页
  · XML 技术第16-17页
  · PhotoShop 技术第17-18页
  · 本章小结第18-19页
3 数字校史馆的需求分析第19-23页
  · 功能需求分析第19-21页
  · 非功能性需求分析第21-22页
  · 本章小结第22-23页
4 数字校史馆的总体设计第23-38页
  · 系统架构设计第23页
  · 功能模块第23-33页
  · 场景展示设计第33-37页
  · 本章小结第37-38页
5 数字校史馆的实现与测试第38-53页
  · 开发环境的选择第38页
  · 数字校史馆系统的开发流程第38-40页
  · 功能模块的实现第40-51页
  · 系统测试第51-52页
  · 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
  · 全文总结第53页
  · 课题展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

本篇论文共58页,点击这进入下载页面
 
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