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基于OSG的红外场景仿真技术的研究

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基于OSG的红外场景仿真技术的研究
论文目录
 
摘要第1-5页
abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
  · 研究意义第9-10页
  · 国内外发展现状第10-11页
  · 本文研究内容第11-12页
第二章 红外场景仿真框架第12-35页
  · 红外成像技术第12页
  · 红外仿真系统原理第12-13页
  · 三维场景几何建模第13-14页
  · 目标与背景的红外特性建模第14-31页
    · 地面目标的红外特性计算第16-19页
    · 舰船目标的红外特性计算第19-22页
    · 飞行目标的红外特性计算第22-25页
    · 海面背景的红外特性计算第25-27页
    · 港口和山体背景的红外特性计算第27-30页
    · 天空背景的红外特性计算第30页
    · 干扰物的红外特性计算第30-31页
  · 大气辐射与衰减第31-33页
  · 红外成像系统效应模型第33页
  · 量化显示第33-34页
  · 本章小结第34-35页
第三章 OSG三维渲染引擎技术第35-43页
  · 数学背景第35-38页
    · 向量第35-36页
    · 四元数第36-37页
    · 矩阵第37-38页
  · 坐标系统第38-40页
  · OSG图形引擎概述第40-41页
  · OSG图形引擎体系结构第41-42页
  · OSG场景的组织及渲染第42页
  · 本章小结第42-43页
第四章 红外场景仿真在OSG三维渲染引擎中的实现第43-71页
  · 红外场景仿真框架结构第43-45页
  · 目标与背景红外辐射特性计算第45-47页
    · 红外辐射插值计算第45-46页
    · 插值结果和计算结果的对比第46-47页
  · 大气传输效应计算第47-49页
  · 成像系统效应计算第49-51页
  · 基于OSG的红外场景仿真软件关键技术的实现第51-62页
    · 目标及背景三维实体的绘制第51-53页
    · 模型及视景转换第53-56页
    · 目标运动仿真第56-58页
    · 碰撞检测第58-62页
  · 基于OSG的红外场景仿真软件工作流程第62-70页
    · 设置配置文件第64页
    · 设置大气参数第64-65页
    · 设置探测器参数第65-66页
    · 设置目标信息第66-67页
    · 目标和探测器轨迹文件第67-68页
    · 红外计算第68-69页
    · 红外效果仿真第69-70页
  · 本章小结第70-71页
第五章 红外场景仿真的实时性与可靠性第71-75页
  · 实时性分析第71-72页
    · 测试条件第71页
    · 测试方法第71-72页
    · 实验结果第72页
    · 实验结论第72页
  · 可靠性分析第72-74页
    · 测试条件第72-73页
    · 测试方法第73页
    · 实验结果第73-74页
    · 实验结论第74页
  · 本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第78-79页
致谢第79页

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