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三维服装CAD中空间曲线到平面的转换
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三维服装CAD中空间曲线到平面的转换
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-9页
第1章 绪论
第9-19页
1.1 课题研究背景
第9-10页
1.2 国内外研究现状
第10-17页
1.2.1 二维服装CAD向三维CAD的转化
第10-11页
1.2.2 三维仿真人体数据获取
第11-12页
1.2.3 三维仿真人体建模
第12-13页
1.2.4 三维仿真服装建模
第13-14页
1.2.5 三维仿真服装设计
第14-17页
1.3 主要研究内容
第17页
1.4 论文的章节安排
第17-19页
第2章 搭建仿真交互平台
第19-31页
2.1 仿真交互平台搭建目的
第19-21页
2.1.1 三维仿真人体的重构
第19-20页
2.1.2 三维服装仿真人体左右剖面的构造
第20页
2.1.3 三维服装线展平技术的研究
第20-21页
2.2 开发环境的配置
第21-23页
2.2.1 Visual Studio开发环境
第21-22页
2.2.2 OpenGL
第22-23页
2.2.3 第三方的Opengl库SharpGL
第23页
2.3 仿真系统的的搭建
第23-30页
2.3.1 主界面
第24-25页
2.3.2 三维几何变换功能的添加
第25-28页
2.3.3 光照效果的添加
第28-29页
2.3.4 模型的几种视图观察效果添加
第29-30页
2.4 本章小结
第30-31页
第3章 三维仿真人体的重构
第31-46页
3.1 未渲染的仿真人体
第32-33页
3.1.1 人体扫描
第32页
3.1.2 逆向工程处理人体
第32-33页
3.1.3 人体格式转为OBJ格式
第33页
3.2 在仿真交互平台导入仿真人体
第33-35页
3.3 仿真人体信息提取
第35-39页
3.3.1 仿真人体前后剖面的构造
第35-36页
3.3.2 仿真人体上点的拾取和坐标获取
第36-37页
3.3.3 对仿真人体进行围线提取
第37-39页
3.4 渲染仿真人体
第39-42页
3.4.1 添加Zbrush贴图
第40-42页
3.4.2 用于仿真系统交互的重构人体
第42页
3.5 实验验证表面定位准确率
第42-44页
3.6 本章小结
第44-46页
第4章 仿真人体左右剖面的构造
第46-60页
4.1 左右剖面的定义
第47页
4.2 左右剖面构造方法思路
第47-49页
4.2.1 正定方程构造左右剖面
第47页
4.2.2 曲线流动构造左右剖面
第47-48页
4.2.3 反求曲面方程构造左右剖面
第48-49页
4.2.4 对三种思路的选择
第49页
4.3 反求法获取合适曲面方程的原理
第49-50页
4.3.1 曲面方程
第49页
4.3.2 线性方程组求解
第49-50页
4.4 获取仿真人体的坐标信息
第50-51页
4.4.1 特征点标识
第50-51页
4.4.2 特征点坐标获取
第51页
4.5 曲面方程选取考量
第51-55页
4.5.1 适选的曲面方程
第52页
4.5.2 实验验证
第52-55页
4.5.3 特征点坐标数据的特殊性
第55页
4.6 仿真环境左右剖面
第55-58页
4.6.1 左右剖面算法
第55-56页
4.6.2 生成剖面
第56-58页
4.7 本章小结
第58-60页
第5章 三维服装仿真的线展平技术研究
第60-74页
5.1 三维到二维展平的思路
第60-62页
5.1.1 线展平方法转到二维平面上
第60-61页
5.1.2 映射到左右剖面上
第61页
5.1.3 对二种思路的对比与选择
第61-62页
5.2 三维空间曲线的拾取
第62-65页
5.2.1 空间曲线拾取算法
第62页
5.2.2 具体实施
第62-64页
5.2.3 拾取的前片
第64-65页
5.3 线展平原理
第65-68页
5.3.1 三维空间矩阵转换原理
第65-67页
5.3.2 保长性原理
第67页
5.3.3 保型性原理
第67-68页
5.4 三维空间曲线展平到二维平面
第68-71页
5.5 界面搭建
第71-72页
5.5.1 设定三维空间曲线的拾取界面
第71-72页
5.5.2 设定拾取的三维空间曲线展平到二维平面界面
第72页
5.6 展平效果显示
第72-73页
5.7 本章小结
第73-74页
第6章 总结与展望
第74-76页
参考文献
第76-81页
攻读硕士学位期间发表的学术论文
第81-82页
致谢
第82页
本篇论文共
82
页,
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。
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