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基于云平台的虚拟现实自行车系统研究

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基于云平台的虚拟现实自行车系统研究
论文目录
 
摘要第1-7页
ABSTRACT第7-15页
第一章 绪论第15-25页
  1.1 研究背景及意义第15-16页
  1.2 研究挑战和创新第16-19页
  1.3 相关工作介绍第19-23页
    1.3.1 实时交互的虚拟现实系统相关研究第19-20页
    1.3.2 云平台及云渲染相关研究第20-21页
    1.3.3 物联网通信协议及医疗相关研究第21-22页
    1.3.4 通信延迟问题相关研究第22-23页
  1.4 本文组织结构第23-25页
第二章 相关工具介绍第25-33页
  2.1 基于Unity3D的虚拟现实系统第25-29页
    2.1.1 Unity3D概述第25-26页
    2.1.2 Unity3D基本视图第26-27页
    2.1.3 Unity3D的特性第27-28页
    2.1.4 碰撞检测算法第28-29页
  2.2 基于Arduino的物联网平台第29-32页
    2.2.1 Arduino UNO介绍第29-30页
    2.2.2 ESP 8266 WIFI模块第30-31页
    2.2.3 数据采集传感器第31-32页
  2.3 基于OpenStack的私有云平台第32页
  2.4 本章小结第32-33页
第三章 系统需求分析第33-39页
  3.1 系统总体需求分析第33-34页
  3.2 系统功能分析和数据流图第34-38页
    3.2.1 用户管理功能分析第34页
    3.2.2 骑行功能分析第34-35页
    3.2.3 非功能性需求分析第35-36页
    3.2.4 系统数据流图第36-37页
    3.2.5 功能实现介绍第37-38页
  3.3 本章小结第38-39页
第四章 虚拟现实自行车的建模和设计第39-57页
  4.1 场景建模第39-41页
  4.2 自行车建模第41-42页
  4.3 交互设计第42-50页
    4.3.1 场景及自行车参数设置第43-46页
    4.3.2 自行车运动控制第46-48页
    4.3.3 碰撞检测算法的改进第48-49页
    4.3.4 异常运动状态自动检测第49-50页
  4.4 接口设计第50-56页
    4.4.1 移动平台接口设计第50-52页
    4.4.2 物联网平台接口设计第52-53页
    4.4.3 多人在线设计第53-56页
  4.5 本章小结第56-57页
第五章 基于云和端的系统架构设计第57-73页
  5.1 云平台设计第57-60页
    5.1.1 云平台网络拓扑第57-58页
    5.1.2 数据库设计第58-60页
  5.2 物联网通信架构设计第60-69页
    5.2.1 总体设计第60-62页
    5.2.2 传感器及WIFI模块连接第62-67页
    5.2.3 Arduino采集模块的实现第67-69页
  5.3 移动客户端第69-72页
  5.4 本章小结第72-73页
第六章 通信延迟解决策略第73-79页
  6.1 传输延迟策略设计第73-76页
    6.1.1 延迟存在的原因第73-74页
    6.1.2 视频清晰度自动调节算法第74-76页
  6.2 防抖动策略设计第76-78页
  6.3 本章小结第78-79页
第七章 系统实现与展示第79-91页
  7.1 环境配置描述第79-81页
    7.1.1 云平台的环境配置第79-80页
    7.1.2 物联网平台的环境配置第80-81页
  7.2 用户模块功能展示第81-83页
  7.3 骑行模块功能展示第83-86页
  7.4 延迟优化实验第86-88页
  7.5 防抖策略实验第88-89页
  7.6 本章小结第89-91页
第八章 总结与展望第91-93页
  8.1 总结第91-92页
  8.2 展望第92-93页
参考文献第93-97页
致谢第97-99页
攻读硕士期间科研及获奖情况第99页

本篇论文共99页,点击这进入下载页面
 
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