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通过动画短片“VR”探讨角色表演的设计
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通过动画短片“VR”探讨角色表演的设计
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-10页
第一章 绪论
第10-12页
1.1 研究背景
第10页
1.2 研究目的及意义
第10-11页
1.2.1 研究目的
第10-11页
1.2.2 研究意义
第11页
1.3 选题的研究方法
第11-12页
1.3.1 比较研究
第11页
1.3.2 案例研究
第11-12页
第二章 二维动画角色动作表演分析
第12-18页
2.1 动画角色动作表演的概念
第12-15页
2.1.1 动作表演
第12-14页
2.1.2 表情表演
第14-15页
2.2 动画角色表演的分类
第15-18页
2.2.1 写实性
第15-16页
2.2.2 夸张性
第16-17页
2.2.3 戏剧性
第17-18页
第三章 动画角色表演的作用
第18-22页
3.1 叙事作用
第18页
3.2 抒情作用
第18-19页
3.3 互动交流作用
第19-22页
3.3.1 角色与角色之间的互动交流
第19-20页
3.3.2 角色与物体之间的互动交流
第20页
3.3.3 角色与观众的互动交流
第20-22页
第四章 动画角色表演的应用方法
第22-25页
4.1 动作与时间的关系
第22-23页
4.2 规律表演
第23-24页
4.3 夸张表演
第24-25页
第五章 角色表演的设计思路
第25-28页
5.1 故事背景分析
第25-26页
5.2 故事情节分析
第26页
5.3 角色个性分析
第26-28页
结语
第28-29页
参考文献
第29页
本篇论文共
29
页,
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。
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