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通过动画短片“VR”探讨角色表演的设计

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通过动画短片“VR”探讨角色表演的设计
论文目录
 
摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-12页
  1.1 研究背景第10页
  1.2 研究目的及意义第10-11页
    1.2.1 研究目的第10-11页
    1.2.2 研究意义第11页
  1.3 选题的研究方法第11-12页
    1.3.1 比较研究第11页
    1.3.2 案例研究第11-12页
第二章 二维动画角色动作表演分析第12-18页
  2.1 动画角色动作表演的概念第12-15页
    2.1.1 动作表演第12-14页
    2.1.2 表情表演第14-15页
  2.2 动画角色表演的分类第15-18页
    2.2.1 写实性第15-16页
    2.2.2 夸张性第16-17页
    2.2.3 戏剧性第17-18页
第三章 动画角色表演的作用第18-22页
  3.1 叙事作用第18页
  3.2 抒情作用第18-19页
  3.3 互动交流作用第19-22页
    3.3.1 角色与角色之间的互动交流第19-20页
    3.3.2 角色与物体之间的互动交流第20页
    3.3.3 角色与观众的互动交流第20-22页
第四章 动画角色表演的应用方法第22-25页
  4.1 动作与时间的关系第22-23页
  4.2 规律表演第23-24页
  4.3 夸张表演第24-25页
第五章 角色表演的设计思路第25-28页
  5.1 故事背景分析第25-26页
  5.2 故事情节分析第26页
  5.3 角色个性分析第26-28页
结语第28-29页
参考文献第29页

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