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基于虚拟现实技术的三维可重构储粮害虫监测系统的设计与实现

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基于虚拟现实技术的三维可重构储粮害虫监测系统的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
  1.1 研究背景及意义第10-11页
  1.2 国内外研究现状第11-12页
  1.3 本文的主要工作内容第12-13页
  1.4 本文主要结构及章节安排第13-14页
第二章 相关理论和技术基础第14-19页
  2.1 虚拟现实技术概述第14-15页
    2.1.1 虚拟现实技术概念第14页
    2.1.2 虚拟现实技术的主要技术构成第14-15页
  2.2 C#编程语言介绍第15页
  2.3 建模及开发相关技术第15-17页
    2.3.1 3D Studio Max建模技术第15-16页
    2.3.2 Unity3D三维引擎技术第16-17页
  2.4 其他关键技术第17-19页
    2.4.1 B/S架构第17-18页
    2.4.2 J2EE技术介绍第18页
    2.4.3 MySQL数据库第18-19页
第三章 系统需求分析和功能设计第19-29页
  3.1 系统整体方案设计第19-20页
  3.2 用户需求分析第20-21页
  3.3 系统功能需求分析第21-25页
    3.3.1 系统整体功能模块分析第21-22页
    3.3.2 三维场景部分第22-24页
    3.3.3 系统管理功能部分第24-25页
  3.4 数据库需求分析第25-27页
  3.5 三维场景构建流程第27-29页
第四章 系统的设计与实现第29-53页
  4.1 系统数据通信设计第29-30页
    4.1.1 Web端与数据库的通信第29页
    4.1.2 Unity与Web端的通信第29-30页
  4.2 主要数据库表的设计第30-32页
    4.2.1 用户信息表第30页
    4.2.2 粮库信息表第30-31页
    4.2.3 粮仓信息表第31页
    4.2.4 粮情信息表第31-32页
    4.2.5 采集设备表第32页
  4.3 虚拟场景的建模第32-40页
    4.3.1 场景建模流程第32-34页
    4.3.2 粮库外部环境模型的建立第34-35页
    4.3.3 粮仓及其内部模型的建立第35-40页
  4.4 场景漫游设计与实现第40-41页
    4.4.1 手动漫游第40页
    4.4.2 自定义路径漫游第40-41页
    4.4.3 全景模式第41页
  4.5 虚拟场景交互设计与实现第41-44页
    4.5.1 碰撞检测第41-42页
    4.5.2 输入设备控制第42-43页
    4.5.3 场景跳转第43-44页
    4.5.4 信息展示第44页
  4.6 虚拟场景重构设计与实现第44-48页
    4.6.1 粮库重构第44-47页
    4.6.2 粮仓内部重构第47-48页
  4.7 系统管理功能设计与实现第48-53页
    4.7.1 用户管理第48-49页
    4.7.2 粮库管理第49页
    4.7.3 数据管理第49-50页
    4.7.4 预警管理第50-51页
    4.7.5 场景展示第51-53页
第五章 系统测试第53-59页
  5.1 系统运行环境第53页
  5.2 系统测试用例设计第53-58页
  5.3 系统测试结果分析与改进第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
  6.1 论文总结第59-60页
  6.2 工作展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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