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职高计算机课程游戏化的探索与实践
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职高计算机课程游戏化的探索与实践
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-6页
目录
第6-8页
第1章 绪论
第8-20页
· 研究背景与意义
第8-16页
· 研究背景
第8-15页
· 研究意义
第15-16页
· 国内外研究现状与主要问题
第16-19页
· 国内外研究现状
第16-18页
· 存在问题
第18-19页
· 本文定位及主要内容
第19-20页
第2章 相关分析与调查
第20-30页
· 心理分析
第20-25页
· 中职生心理
第20-22页
· 迷恋游戏与网络
第22-24页
· 小结
第24-25页
· 应对思考分析
第25-30页
· 计算机游戏特点与教育
第25-27页
· 调查与分析
第27-29页
· 小结
第29-30页
第3章 课程游戏化探索
第30-39页
· 课程、学生与游戏
第30-32页
· 现有课程内容
第30页
· 学生的兴趣点
第30页
· 游戏中的积极因素
第30-32页
· 契合突破点
第32-39页
· 游戏教学经验
第32-34页
· 课程游戏化大致方案
第34-39页
第4章 课程游戏化实践
第39-47页
· 课程游戏化策略
第39页
· 游戏化课程具体案例
第39-47页
· Word图文混排
第39-42页
· 程序设计课
第42-45页
· 网页设计
第45-47页
第5章 总结与展望
第47-49页
· 初步效果
第47-48页
· 待改进之处
第48-49页
参考文献
第49-50页
附录
第50-64页
附一、问卷调查内容
第51-55页
附二、问卷报告结果分析
第55-64页
后记与致谢
第64 页
本篇论文共
64
页,
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