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职高计算机课程游戏化的探索与实践

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职高计算机课程游戏化的探索与实践
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-20页
  · 研究背景与意义第8-16页
    · 研究背景第8-15页
    · 研究意义第15-16页
  · 国内外研究现状与主要问题第16-19页
    · 国内外研究现状第16-18页
    · 存在问题第18-19页
  · 本文定位及主要内容第19-20页
第2章 相关分析与调查第20-30页
  · 心理分析第20-25页
    · 中职生心理第20-22页
    · 迷恋游戏与网络第22-24页
    · 小结第24-25页
  · 应对思考分析第25-30页
    · 计算机游戏特点与教育第25-27页
    · 调查与分析第27-29页
    · 小结第29-30页
第3章 课程游戏化探索第30-39页
  · 课程、学生与游戏第30-32页
    · 现有课程内容第30页
    · 学生的兴趣点第30页
    · 游戏中的积极因素第30-32页
  · 契合突破点第32-39页
    · 游戏教学经验第32-34页
    · 课程游戏化大致方案第34-39页
第4章 课程游戏化实践第39-47页
  · 课程游戏化策略第39页
  · 游戏化课程具体案例第39-47页
    · Word图文混排第39-42页
    · 程序设计课第42-45页
    · 网页设计第45-47页
第5章 总结与展望第47-49页
  · 初步效果第47-48页
  · 待改进之处第48-49页
参考文献第49-50页
附录第50-64页
  附一、问卷调查内容第51-55页
  附二、问卷报告结果分析第55-64页
后记与致谢第64 页

本篇论文共64页,点击这进入下载页面
 
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