论文目录 | |
摘要 | 第1-5页 |
abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
1.1 研究目的 | 第9页 |
1.2 研究方法 | 第9-10页 |
1.3 选题意义 | 第10-11页 |
1.4 国内外研究现状和进展 | 第11-14页 |
1.4.1 目前纤维艺术作品主要的呈现形式 | 第11页 |
1.4.2 当今纤维艺术方法论思想的倡导 | 第11-14页 |
1.5 研究框架 | 第14-15页 |
第二章 数字媒体与纤维艺术发展的自身体式 | 第15-24页 |
2.1 数字媒体技术与艺术的概述 | 第15-20页 |
2.1.1 数字媒体技术的概念与特点 | 第15-16页 |
2.1.2 数字媒体艺术的概念与特点 | 第16-18页 |
2.1.3 数字媒体技术与艺术的关系 | 第18-19页 |
2.1.4 数字媒体艺术产业可观的市场效应 | 第19-20页 |
2.2 纤维艺术的概述 | 第20-24页 |
2.2.1 纤维艺术的概念与特点 | 第20-22页 |
2.2.2 纤维艺术的发展历程 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24页 |
第三章 数字媒体技术在纤维艺术中的探索 | 第24-30页 |
3.1 创作背景 | 第24-25页 |
3.1.1 思想情感范畴 | 第24-25页 |
3.1.2 现实存在范畴 | 第25页 |
3.2 创作构思 | 第25-26页 |
3.2.1 情感基调 | 第25页 |
3.2.2 联想要素 | 第25页 |
3.2.3 艺术形式 | 第25-26页 |
3.2.4 注意事项 | 第26页 |
3.3 创作过程 | 第26-28页 |
3.3.1 成型塑造 | 第26-27页 |
3.3.2 成型设置 | 第27-28页 |
3.4 创作结论 | 第28-29页 |
3.4.1 所获成果 | 第28-29页 |
3.4.2 可存问题 | 第29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 数字媒体技术在纤维艺术中的应用理念 | 第30-38页 |
4.1 数字化纤维艺术的概念 | 第30页 |
4.2 数字媒体技术的纤维艺术表现形式 | 第30-34页 |
4.2.1 数字媒体虚拟现实技术在纤维艺术创作中的运用 | 第30-31页 |
4.2.2 数字媒体操控灯光技术在纤维艺术创作中的应用 | 第31-32页 |
4.2.3 数字媒体投影技术在纤维艺术创作中的运用 | 第32-33页 |
4.2.4 数字媒体交互技术在纤维艺术创作中的运用 | 第33-34页 |
4.3 数字媒体技术应用于纤维艺术设计中的优势与劣势 | 第34-37页 |
4.3.1 数字媒体技术应用于纤维艺术设计中的优势 | 第34-35页 |
4.3.2 数字媒体技术应用于纤维艺术设计中的劣势 | 第35-37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |