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科幻作品中的轻武器道具设计

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科幻作品中的轻武器道具设计
论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
  · 课题研究的目的及意义第7-8页
  · 课题的国内外研究现状第8页
  · 课题研究的方法及内容第8-9页
    · 课题研究的方法第8-9页
    · 课题研究的内容第9页
  · 本章小结第9-10页
第二章 科幻作品及轻武器道具设计概述第10-25页
  · 科幻作品定义第10-16页
  · 轻武器道具定义与分类第16-22页
    · 轻武器定义与分类第16页
    · 轻武器的发展历史第16-22页
    · 道具设计定义与分类第22页
  · 道具设计的作用第22-23页
    · 揭示作品背景第22页
    · 反映主体角色第22-23页
    · 推动故事情节第23页
  · 科幻作品中轻武器与现实中的武器的异同第23-24页
  · 本章小结第24-25页
第三章 科幻作品中轻武器的风格设计第25-36页
  · 元素与背景第25-29页
    · 魔幻风格中的轻武器设计第25-26页
    · 近未来科幻中的轻武器设计第26-27页
    · 未来科幻中的轻武器设计第27-29页
  · 实战与唯美第29-34页
    · 传统型第30-31页
    · 科幻型第31-34页
    · 复古型第34页
  · 本章小结第34-36页
第四章 科幻作品中轻武器的形态设计第36-48页
  · 科幻作品中轻武器的的美学属性第36-41页
    ·、比例与尺度第36-37页
    ·、变化与统一第37页
    ·、均衡与对称第37-38页
    ·、对比与调和第38-39页
    ·、过渡与呼应第39-41页
  · 轻武器的艺术形态与知觉情感第41-47页
    · 立体与空间知觉第41-44页
    · 情感知觉第44-47页
  · 本章小结第47-48页
第五章 结语第48-49页
参考文献第49-50页
致谢第50页

本篇论文共50页,点击这进入下载页面
 
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