论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
导言 | 第9-10页 |
第一章 形象权概述 | 第10-18页 |
第一节 形象权的概念 | 第10-11页 |
第二节 形象权的历史发展 | 第11-13页 |
第三节 形象在商业中的功能 | 第13-14页 |
第四节 形象权的原理 | 第14-18页 |
第二章 电子游戏的形象权问题在美国的司法实践 | 第18-26页 |
第一节 Kirby v. Sega of America, Inc.案 | 第19-20页 |
第二节 No Doubt v. Activision Publishing, Inc.案 | 第20-22页 |
第三节 Hart v. Electronic Arts, Inc.案 | 第22-24页 |
第四节 Keller v. Elec. Arts Inc.案 | 第24-25页 |
第五节 Brown v. Elec. Arts, Inc.案 | 第25-26页 |
第三章 形象权界限的判断标准及其对电子游戏问题的适用 | 第26-33页 |
第一节 “主导性目的”标准 | 第27-28页 |
第二节 Rogers 标准 | 第28-30页 |
第三节 “转化性”标准 | 第30-33页 |
第四章 形象权适用于电子游戏问题的障碍 | 第33-39页 |
第一节 禁止仿冒原理下的形象权很难适用于电子游戏问题 | 第33-36页 |
第二节 超出禁止仿冒原理之下的形象权未获得各国的共识 | 第36-39页 |
第五章 对我国的启示 | 第39-41页 |
结语 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第45-47页 |
后记 | 第47-48页 |