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Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发

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Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发
论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
  · 课题研究背景第7页
  · 国内外现状及发展趋势第7-9页
    · Unity发展及应用第7页
    · Kinect发展及应用第7-8页
    · 体感游戏发展现状第8-9页
  · 本文研究内容和组织结构第9-11页
    · 本文研究内容第9页
    · 本文组织结构第9-11页
2 体感游戏开发研究工作第11-14页
  · Kinect设备研究第11-12页
    · Kinect简介第11页
    · Kinect功能特征第11页
    · Kinect开发工具第11-12页
  · Unity游戏引擎研究第12-13页
    · Unity功能介绍第12页
    · Unity相关插件介绍第12-13页
    · Unity结合Kinect中间件介绍第13页
  · 本章小结第13-14页
3 三维互动体感游戏设计第14-21页
  · 游戏策划第14-17页
    · 游戏介绍第14页
    · 游戏操作第14-16页
    · 游戏世界观第16页
    · 游戏场景第16页
    · 游戏美术风格第16页
    · 游戏人物设定第16-17页
    · 游戏物品第17页
    · 游戏UI界面第17页
    · 游戏动画第17页
  · 三维游戏资源制作第17-20页
    · 游戏模型第17页
    · 贴图绘制第17-19页
    · 游戏动画制作第19页
    · 游戏音效第19-20页
  · 本章小结第20-21页
4 三维跑酷游戏开发第21-40页
  · 游戏开发环境搭建第21页
  · Unity导入美术资源第21页
  · Unity中使用跑酷游戏插件第21-24页
  · Unity中优化场景第24-26页
    · Unity添加天空盒子第24-25页
    · Unity添加地形编辑器第25页
    · Unity灯光设置第25-26页
  · 游戏的交互逻辑第26-39页
    · 游戏基本场景逻辑第26-28页
    · 摄像机交互逻辑第28-29页
    · 主角交互逻辑第29-37页
    · 添加音效第37-38页
    · 游戏UI管理器第38-39页
  · 本章小结第39-40页
5 游戏与Kinect结合实现体感交互第40-53页
  · 中间件Kinect with MS-SDK使用方法第40-42页
    · Kinect with MS-SDK介绍第40页
    · Kinect with MS-SDK使用步骤第40-41页
    · Kinect with MS-SDK中脚本说明第41-42页
  · Kinect体感交互方式第42-52页
    · 触发游戏方法第42-48页
    · 体感控制角色第48-50页
    · 通过玩家中心位置识别第50-52页
  · 本章小结第52-53页
6 游戏测试第53-54页
  · 黑盒测试第53页
  · 可用性测试第53-54页
7 总结与展望第54-55页
  · 总结第54页
  · 展望第54-55页
参考文献第55-58页
个人简介第58-59页
导师简介第59-60页
致谢第60页

本篇论文共60页,点击这进入下载页面
 
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