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Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发
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Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-7页
1 绪论
第7-11页
· 课题研究背景
第7页
· 国内外现状及发展趋势
第7-9页
· Unity发展及应用
第7页
· Kinect发展及应用
第7-8页
· 体感游戏发展现状
第8-9页
· 本文研究内容和组织结构
第9-11页
· 本文研究内容
第9页
· 本文组织结构
第9-11页
2 体感游戏开发研究工作
第11-14页
· Kinect设备研究
第11-12页
· Kinect简介
第11页
· Kinect功能特征
第11页
· Kinect开发工具
第11-12页
· Unity游戏引擎研究
第12-13页
· Unity功能介绍
第12页
· Unity相关插件介绍
第12-13页
· Unity结合Kinect中间件介绍
第13页
· 本章小结
第13-14页
3 三维互动体感游戏设计
第14-21页
· 游戏策划
第14-17页
· 游戏介绍
第14页
· 游戏操作
第14-16页
· 游戏世界观
第16页
· 游戏场景
第16页
· 游戏美术风格
第16页
· 游戏人物设定
第16-17页
· 游戏物品
第17页
· 游戏UI界面
第17页
· 游戏动画
第17页
· 三维游戏资源制作
第17-20页
· 游戏模型
第17页
· 贴图绘制
第17-19页
· 游戏动画制作
第19页
· 游戏音效
第19-20页
· 本章小结
第20-21页
4 三维跑酷游戏开发
第21-40页
· 游戏开发环境搭建
第21页
· Unity导入美术资源
第21页
· Unity中使用跑酷游戏插件
第21-24页
· Unity中优化场景
第24-26页
· Unity添加天空盒子
第24-25页
· Unity添加地形编辑器
第25页
· Unity灯光设置
第25-26页
· 游戏的交互逻辑
第26-39页
· 游戏基本场景逻辑
第26-28页
· 摄像机交互逻辑
第28-29页
· 主角交互逻辑
第29-37页
· 添加音效
第37-38页
· 游戏UI管理器
第38-39页
· 本章小结
第39-40页
5 游戏与Kinect结合实现体感交互
第40-53页
· 中间件Kinect with MS-SDK使用方法
第40-42页
· Kinect with MS-SDK介绍
第40页
· Kinect with MS-SDK使用步骤
第40-41页
· Kinect with MS-SDK中脚本说明
第41-42页
· Kinect体感交互方式
第42-52页
· 触发游戏方法
第42-48页
· 体感控制角色
第48-50页
· 通过玩家中心位置识别
第50-52页
· 本章小结
第52-53页
6 游戏测试
第53-54页
· 黑盒测试
第53页
· 可用性测试
第53-54页
7 总结与展望
第54-55页
· 总结
第54页
· 展望
第54-55页
参考文献
第55-58页
个人简介
第58-59页
导师简介
第59-60页
致谢
第60页
本篇论文共
60
页,
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