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基于桌面虚拟现实的港口机械群远程监控系统研究

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基于桌面虚拟现实的港口机械群远程监控系统研究
论文目录
 
摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-18页
  1.1 课题背景、课题来源及研究意义第9-11页
  1.2 虚拟现实技术第11-13页
    1.2.1 虚拟现实概论第11-12页
    1.2.2 桌面虚拟现实介绍第12-13页
  1.3 港口机械群远程监控系统的研究发展现状第13-14页
  1.4 基于虚拟现实的港口机械群远程监控系统第14-15页
    1.4.1 系统的提出与关键技术分析第14-15页
    1.4.2 相关研究现状第15页
  1.5 本论文的工作和论文的组织第15-18页
第二章 虚拟港口场景建模第18-41页
  2.1 虚拟现实建模技术及模型变换概述第18-21页
    2.1.1 虚拟现实建模技术第18-19页
    2.1.2 三维模型的几何变换概述第19-21页
  2.2 港口机械建模及模型驱动的实现第21-32页
    2.2.1 港口机械对象分析第21-23页
    2.2.2 港口机械对象的模块划分和层级构建第23-25页
    2.2.3 港口机械对象几何建模第25-26页
    2.2.4 港口机械对象运动建模及基于现场采集信息驱动的实现第26-32页
  2.3 港口场景环境对象的实现第32-35页
    2.3.1 港口场景静态对象模型的构建第32页
    2.3.2 天空对象构建第32-34页
    2.3.3 海面对象构建第34-35页
  2.4 场景建模优化技术第35-40页
    2.4.1 层次细节(LOD)技术第35-38页
    2.4.2 纹理映射技术第38-40页
  2.5 本章小结第40-41页
第三章 虚拟港口场景呈现和场景交互第41-63页
  3.1 DIRECTX 和MANAGED DIRECTX 技术第41-44页
    3.1.1 DirectX 和Managed DirectX第41-42页
    3.1.2 Direct3D 中的图形处理管线第42-44页
  3.2 构建虚拟港口场景渲染引擎第44-54页
    3.2.1 虚拟港口渲染引擎的3D 图形管线总体设计第44-46页
    3.2.2 基于Managed DirectX 的3D 图形管线的实现第46-52页
    3.2.3 Windows 环境下虚拟港口的渲染呈现第52-54页
  3.3 虚拟港口场景漫游第54-59页
    3.3.1 虚拟港口场景相机系统的构建第55-57页
    3.3.2 用户交互式人工漫游的实现第57-58页
    3.3.3 自动漫游和相机追踪的实现第58-59页
  3.4 虚拟港口场景交互第59-62页
  3.5 本章小结第62-63页
第四章 虚拟港口快速渲染技术第63-79页
  4.1 基于场景图的虚拟港口场景渲染呈现第63-68页
    4.1.1 虚拟港口场景图第63-65页
    4.1.2 包围盒第65-66页
    4.1.3 基于场景图的虚拟港口渲染对象类设计第66-67页
    4.1.4 场景图的渲染第67-68页
  4.2 快速可见性判断算法第68-73页
    4.2.1 可见性判断介绍第69页
    4.2.2 基于场景图的场景信息预处理第69-70页
    4.2.3 基于视景体裁减的可见性判断第70-73页
    4.2.4 快速可见性判断整体算法描述第73页
  4.3 场景对象的动态调度第73-77页
    4.3.1 场景数据的动态分块策略第74-75页
    4.3.2 场景数据的动态调度策略第75-77页
    4.3.3 算法实现第77页
  4.4 实例技术第77-78页
  4.5 本章小结第78-79页
第五章 基于虚拟港口平台的监控系统第79-86页
  5.1 港口机械群远程监控系统的功能集成第79-83页
    5.1.1 港口机械群远程监控系统的功能需求第79页
    5.1.2 现有监控系统的功能模块第79-81页
    5.1.3 虚拟港口平台与现有监控功能模块的集成及软件实现第81-83页
  5.2 虚拟港口可视化快速构建系统第83-85页
  5.3 本章小结第85-86页
第六章 论文总结与展望第86-88页
  6.1 本文工作总结第86-87页
  6.2 进一步的工作第87-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第93-95页

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