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某师范大学校园虚拟现实系统的设计与实现

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某师范大学校园虚拟现实系统的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-13页
  1.1 论文的研究背景及意义第10页
  1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.2.1 国外研究现状第10-11页
    1.2.2 国内研究现状第11页
  1.3 论文主要研究目标及内容第11-12页
    1.3.1 论文的主要研究目标第11页
    1.3.2 论文的主要内容第11-12页
  1.4 论文的组织结构第12-13页
第二章 虚拟现实系统相关技术第13-27页
  2.1 虚拟现实技术定义与分类第13-14页
    2.1.1 虚拟现实技术定义第13页
    2.1.2 虚拟现实技术分类第13-14页
  2.2 虚拟现实技术的特征第14-15页
  2.3 虚拟现实系统的分类第15页
  2.4 虚拟现实技术的应用第15-19页
    2.4.1 教育及教学领域第16-18页
    2.4.2 其他领域第18-19页
  2.5 VRML虚拟现实建模语言第19-23页
    2.5.1 VRML的发展历史第19-20页
    2.5.2 VRML的特点第20页
    2.5.3 VRML相关术语第20-21页
    2.5.4 VRML编辑器及运行环境第21-23页
  2.6 虚拟校园系统的开发工具第23-26页
    2.6.1 3D Studio Max第23-24页
    2.6.2 VRML第24页
    2.6.3 Java与JavaScript相结合第24-26页
  2.7 小结第26-27页
第三章 虚拟校园系统总体设计第27-37页
  3.1 虚拟校园系统设计目标第27页
  3.2 虚拟校园系统的功能需求分析第27-30页
  3.3 虚拟校园系统总体设计第30-34页
    3.3.1 虚拟校园系统的层次结构第31-33页
    3.3.2 虚拟校园系统的技术解决方案第33-34页
  3.4 虚拟校园系统的运行环境及所需插件第34-36页
    3.4.1 系统运行环境和软件配置第34-35页
    3.4.2 浏览器插件第35-36页
  3.5 小结第36-37页
第四章 虚拟校园系统的详细设计第37-56页
  4.1 虚拟校园系统建模方法第37页
  4.2 利用 3DS MAX建模过程第37-44页
    4.2.1 数据采集及基本资料获取第37-39页
    4.2.2 3DS MAX模型几何建模方法第39-43页
    4.2.3 3DS MAX建模过程中的几个关键技术第43-44页
  4.3 VRML语言建模第44-47页
    4.3.1 校园正门的设计第44-45页
    4.3.2 Background环境背景第45-46页
    4.3.3 创建观察视点和视点导航第46页
    4.3.4 后缀.max文件到VRM L的转换第46-47页
  4.4 虚拟校园系统界面功能设计第47-55页
    4.4.1 模拟地图的导航功能第47-50页
    4.4.2 系统界面导航功能第50-53页
    4.4.3 浏览者控制漫游功能第53-55页
    4.4.4 系统的网上发布第55页
  4.5 小结第55-56页
第五章 虚拟校园系统的实现第56-66页
  5.1 音频及视频播放等音响效果第56-57页
  5.2 植物随风摆动效果第57-58页
  5.3 自动门效果设计第58-61页
  5.4 碰撞检测功能第61-62页
  5.5 系统安全退出功能实现第62-63页
  5.6 J avaScript设计情感交流功能第63-64页
  5.7 汉字的实现第64-65页
  5.8 小结第65-66页
第六章 虚拟校园系统的测试第66-69页
  6.1 测试目的第66页
  6.2 测试环境与配置第66-67页
  6.3 测试内容第67-68页
  6.4 测试结果第68页
  6.5 小结第68-69页
第七章 总结与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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