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地震数据体绘制及3D可视化方法研究
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地震数据体绘制及3D可视化方法研究
论文目录
摘要
第1-6页
abstract
第6-11页
第一章 绪论
第11-18页
1.1 课题研究背景及意义
第11-13页
1.2 国内外研究现状及发展动态
第13-15页
1.2.1 三维地震可视化技术
第13-14页
1.2.2 三维地震可视化系统
第14-15页
1.3 本文的主要研究内容及技术路线
第15-16页
1.3.1 主要研究内容
第15-16页
1.3.2 技术路线
第16页
1.4 本文的结构安排
第16-18页
第二章 地震数据体绘制基础理论
第18-36页
2.1 体绘制技术概述
第18页
2.2 体绘制中的光学模型
第18-19页
2.3 地震数据简介
第19-23页
2.3.1 地震体数据
第20-21页
2.3.2 地震形态数据
第21-23页
2.4 地震数据的插值与管理
第23-24页
2.5 地震数据的体素模型
第24-25页
2.6 体绘制基本流程
第25-28页
2.7 体绘制算法
第28-35页
2.7.1 光线投影算法
第28-29页
2.7.2 足迹表算法
第29-31页
2.7.3 错切变形算法
第31-33页
2.7.4 频域体绘制算法
第33页
2.7.5 纹理映射算法
第33-34页
2.7.6 体绘制算法比较
第34-35页
2.8 本章小结
第35-36页
第三章 基于COIN3D的体数据可视化及关键技术
第36-49页
3.1 COIN3D概述
第36-40页
3.1.1 COIN3D的主要结构
第36-37页
3.1.2 COIN3D的核心绘制库COIN
第37-38页
3.1.3 COIN3D绘制三维场景的特点
第38页
3.1.4 COIN3D中的节点
第38-40页
3.1.4.1 节点概述
第38-39页
3.1.4.2 节点分类
第39页
3.1.4.3 隔离节点
第39页
3.1.4.4 切换节点
第39-40页
3.2 VOLUMEVIZ可视化扩展模块
第40-42页
3.2.1 VOLUMEVIZ概述
第40页
3.2.2 VOLUMEVIZ扩展模块的特点
第40页
3.2.3 VOLUMEVIZ体视化步骤
第40-42页
3.3 图形界面开发库QT
第42-43页
3.4 COIN3D可视化关键技术
第43-48页
3.4.1 COIN3D和QT界面的绑定
第43-44页
3.4.2 场景数据库组织
第44页
3.4.3 照相技术
第44-45页
3.4.4 体数据到颜色表的映射
第45-46页
3.4.5 体数据渲染
第46-47页
3.4.6 体数据着色
第47-48页
3.5 本章小结
第48-49页
第四章 地震数据三维可视化系统的设计与实现
第49-72页
4.1 GEOSCOPE软件平台
第49-52页
4.2 系统需求分析
第52-53页
4.2.1 数据需求
第52页
4.2.2 功能需求
第52-53页
4.2.3 交互性需求
第53页
4.3 系统总体设计
第53-55页
4.3.1 系统设计原则
第53-54页
4.3.2 系统开发环境
第54页
4.3.3 系统总体架构
第54-55页
4.4 系统功能模块设计与实现
第55-63页
4.4.1 数据管理模块
第55-56页
4.4.2 模型构建模块
第56-57页
4.4.3 数据绘制模块
第57-63页
4.4.4 用户界面模块
第63页
4.5 可视化效果展示
第63-71页
4.5.1 系统界面展示
第63-66页
4.5.2 实际地震数据测试
第66-71页
4.6 本章小结
第71-72页
第五章 总结与展望
第72-74页
5.1 全文工作总结
第72-73页
5.1.1 本文主要工作
第72页
5.1.2 本文主要贡献及创新点
第72-73页
5.2 工作展望
第73-74页
致谢
第74-75页
参考文献
第75-79页
攻读硕士学位期间取得的成果
第79页
本篇论文共
79
页,
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