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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现

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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 前言第9-19页
  · 选题背景第9-10页
  · 选题意义第10-11页
    · 对用户的意义第10页
    · 对于技术推广的意义第10-11页
    · 对个人技术的意义第11页
  · 国内外研究现状第11-12页
    · 国内现状第11页
    · 国外现状第11-12页
  · 研究主要内容第12-13页
    · 研究方法及手段第12页
    · 研究内容第12-13页
    · 技术路线第13页
  · 需求分析第13页
  · UNITY3D引擎的核心模块第13-14页
  · UNITY3D引擎的开发框架第14-15页
  · C#的介绍第15-16页
  · 确立开发环境第16-19页
第2章.游戏开发整体结构设计第19-21页
  · 游戏框架结构关系及功能第19-20页
  · 游戏各级界面设计第20-21页
第3章.游戏系统功能设计第21-26页
  · 游戏整体设计第21页
  · 游戏整体实现第21-26页
    · 3D效果实现第21页
    · 关卡内容及操作逻辑第21-26页
第4章.游戏系统功能实现第26-40页
  · 游戏设计逻辑第26页
  · 界面第26-30页
  · 玩家功能实现第30-36页
    · 摄像机控制第30-31页
    · 游戏中按钮的判定第31-32页
    · 游戏逻辑第32-34页
    · 数据保存及传输判定第34-35页
    · 建筑物建造判定第35-36页
  · 游戏测试第36-40页
    · 功能测试第36页
    · 可玩性及游戏逻辑测试第36-37页
    · 内存测试第37页
    · 响应时间测试第37-40页
第5章.总结与展望第40-44页
作者简介第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47页

本篇论文共47页,点击这进入下载页面
 
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