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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
第1章 前言
第9-19页
· 选题背景
第9-10页
· 选题意义
第10-11页
· 对用户的意义
第10页
· 对于技术推广的意义
第10-11页
· 对个人技术的意义
第11页
· 国内外研究现状
第11-12页
· 国内现状
第11页
· 国外现状
第11-12页
· 研究主要内容
第12-13页
· 研究方法及手段
第12页
· 研究内容
第12-13页
· 技术路线
第13页
· 需求分析
第13页
· UNITY3D引擎的核心模块
第13-14页
· UNITY3D引擎的开发框架
第14-15页
· C#的介绍
第15-16页
· 确立开发环境
第16-19页
第2章.游戏开发整体结构设计
第19-21页
· 游戏框架结构关系及功能
第19-20页
· 游戏各级界面设计
第20-21页
第3章.游戏系统功能设计
第21-26页
· 游戏整体设计
第21页
· 游戏整体实现
第21-26页
· 3D效果实现
第21页
· 关卡内容及操作逻辑
第21-26页
第4章.游戏系统功能实现
第26-40页
· 游戏设计逻辑
第26页
· 界面
第26-30页
· 玩家功能实现
第30-36页
· 摄像机控制
第30-31页
· 游戏中按钮的判定
第31-32页
· 游戏逻辑
第32-34页
· 数据保存及传输判定
第34-35页
· 建筑物建造判定
第35-36页
· 游戏测试
第36-40页
· 功能测试
第36页
· 可玩性及游戏逻辑测试
第36-37页
· 内存测试
第37页
· 响应时间测试
第37-40页
第5章.总结与展望
第40-44页
作者简介
第44-46页
致谢
第46-47页
参考文献
第47页
本篇论文共
47
页,
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