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海洋水文数据可视化关键技术研究
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海洋水文数据可视化关键技术研究
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-14页
第一章 绪论
第14-24页
1.1 引言
第14页
1.2 论文的研究背景和意义
第14-16页
1.2.1 论文的研究背景
第14-15页
1.2.2 论文的研究意义
第15-16页
1.3 国内外研究现状
第16-23页
1.3.1 海洋数据可视化技术研究现状
第16-20页
1.3.2 海洋数据可视化平台研究现状
第20-22页
1.3.3 研究现状分析
第22-23页
1.4 研究内容及论文结构
第23-24页
第二章 海洋水文数据组织管理及预处理
第24-37页
2.1 海洋水文数据综合分析
第24-26页
2.1.1 海洋水文数据的来源及获取
第24-25页
2.1.2 海洋水文数据的特点
第25页
2.1.3 海洋水文环境对军事活动的影响
第25-26页
2.2 海洋水文数据建模与存储
第26-32页
2.2.1 海洋时空数据模型
第26-27页
2.2.2 可视化数据结构设计
第27-29页
2.2.3 基于NetCDF的水文数据存储
第29-32页
2.3 海洋水文数据预处理
第32-36页
2.3.1 海洋水文数据时空插值方法
第32-35页
2.3.2 海洋水文数据可视化方法分析
第35-36页
2.4 本章小结
第36-37页
第三章 海洋水文标量场球面体绘制
第37-53页
3.1 光线投射算法
第37-41页
3.1.1 光线投射算法描述
第37-38页
3.1.2 基于GPU加速的光线投射算法
第38-40页
3.1.3 问题分析及改进思路
第40-41页
3.2 基于GPU加速的改进球面光线投射算法
第41-46页
3.2.1 算法框架
第41-42页
3.2.2 体数据纹理组织及包围盒生成
第42-43页
3.2.3 算法实现流程
第43-45页
3.2.4 算法绘制加速
第45-46页
3.3 自由观察视角下视锥体裁剪修正
第46-50页
3.3.1 视锥体裁剪“空洞”成因
第46-47页
3.3.2 裁剪修正算法流程
第47-48页
3.3.3 “空洞”填补绘制方法
第48-49页
3.3.4 裁剪修正可视化效果
第49-50页
3.4 实验结果与分析
第50-52页
3.4.1 算法效率分析
第50页
3.4.2 算法效果分析
第50-52页
3.5 本章小结
第52-53页
第四章 基于纹理的海洋水文矢量场可视化
第53-69页
4.1 基于纹理的可视化算法
第53-56页
4.1.1 线积分卷积算法
第53-55页
4.1.2 基于图像的流场可视化
第55-56页
4.2 基于LIC的瞬时矢量场可视化
第56-61页
4.2.1 算法框架
第56-57页
4.2.2 数据插值和边界处理
第57-58页
4.2.3 自适应流线跟踪
第58-60页
4.2.4 可视化效果增强
第60-61页
4.3 基于IBFV的时变矢量场可视化
第61-65页
4.3.1 算法框架
第61-62页
4.3.2 背景噪声纹理卷积
第62-64页
4.3.3 纹理像素平流
第64页
4.3.4 数据动态调度
第64-65页
4.4 实验结果与分析
第65-68页
4.4.1 瞬时矢量场可视化实验分析
第65-67页
4.4.2 时变矢量场动态可视化实验分析
第67-68页
4.5 本章小结
第68-69页
第五章 海洋水文数据可视化原型系统设计与实现
第69-79页
5.1 系统设计
第69-70页
5.2 系统实现及验证分析
第70-77页
5.2.1 主要模块实现
第71-73页
5.2.2 实验效果分析
第73-77页
5.3 本章小结
第77-79页
第六章 总结与展望
第79-81页
6.1 论文主要工作
第79页
6.2 论文创新点
第79-80页
6.3 不足与展望
第80-81页
致谢
第81-82页
参考文献
第82-86页
作者简历
第86页
本篇论文共
86
页,
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