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模拟训练系统声音信号处理与交互技术研究
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模拟训练系统声音信号处理与交互技术研究
论文目录
摘要
第1-7页
abstract
第7-12页
第1章 绪论
第12-27页
1.1 引言
第12-15页
1.1.1 模拟训练系统概述
第12-13页
1.1.2 虚拟现实概述
第13-14页
1.1.3 人机交互概述
第14-15页
1.2 主要技术的发展历史和国内外研究现状
第15-25页
1.2.1 模拟训练系统的国内外发展及研究现状
第15-16页
1.2.2 虚拟现实的发展历史
第16-17页
1.2.3 虚拟现实的国内外研究现状
第17-19页
1.2.4 交互技术的发展历史
第19-24页
1.2.5 交互技术的国内外研究现状
第24-25页
1.3 本文研究主要内容
第25-27页
第2章 模拟仿真系统中的技术理论概述
第27-39页
2.1 模拟仿真引擎
第27-28页
2.1.1 模拟仿真引擎概述
第27-28页
2.1.2 常见的模拟仿真开发软件
第28页
2.2 Unity3D模拟仿真技术引擎
第28-32页
2.2.1 Unity3D开发引擎概述
第28-29页
2.2.2 Unity3D平台特性
第29-30页
2.2.3 Unity在虚拟现实领域的应用
第30-32页
2.3 Kinect技术引擎
第32-36页
2.3.1 Kinect硬件简介
第32-34页
2.3.2 Kinect for Windows SDK简介
第34-35页
2.3.3 Kinect音频系统
第35-36页
2.4 其他系统介绍
第36-38页
2.4.1 开发环境Microsoft Visual Studio 2010
第36-37页
2.4.2 DMO技术
第37页
2.4.3 动态链接库DLL概述
第37-38页
2.5 本章小结
第38-39页
第3章 线性麦克风阵列声源定位技术
第39-52页
3.1 声源定位技术概述
第39页
3.2 基于人耳听觉机理的声源定位
第39-41页
3.2.1 人耳听觉系统
第39-40页
3.2.2 人耳听觉的物理结构和机理
第40-41页
3.2.3 基于多声源下的声源定位系统
第41页
3.3 麦克风阵列
第41-51页
3.3.1 线性麦克风阵列模型
第42-44页
3.3.2 麦克风阵列声源定位方法
第44-47页
3.3.3 麦克风阵列声源定位系统结构
第47-51页
3.4 本章小结
第51-52页
第4章 双声道采集系统语音增强技术
第52-66页
4.1 语音和噪声的主要特性
第52-54页
4.1.1 语音特性
第52页
4.1.2 噪声特性
第52-54页
4.2 双声道语音增强算法
第54-58页
4.2.1 自适应噪声对消算法(LMS)
第54-55页
4.2.2 声音对消原理
第55-56页
4.2.3 音频衰减器: 型音量衰减电路
第56-58页
4.3 双声道语音增强的硬件技术
第58-62页
4.3.1 DSP开发平台的选择
第58-60页
4.3.2 系统的硬件实现
第60页
4.3.3 语音采集通道设计
第60-61页
4.3.4 数据的A/D与D/A转换通道设计
第61-62页
4.4 双声道语音增强的软件仿真
第62-65页
4.4.1 MATLAB介绍
第62-63页
4.4.2 软件系统设计
第63-64页
4.4.3 MATLAB仿真波形
第64-65页
4.5 本章小结
第65-66页
第5章 系统实现与运行效果
第66-85页
5.1 基本技术思想
第66-67页
5.2 Unity3D技术实现
第67-75页
5.2.1 训练系统设计概述及策划
第67-68页
5.2.2 训练系统的架构
第68页
5.2.3 系统场景
第68-71页
5.2.4 系统界面
第71-74页
5.2.5 角色模型
第74-75页
5.2.6 脚本程序
第75页
5.3 Kinect CommonBridge相关介绍及Kinect与Unity的联调
第75-81页
5.3.1 KinectCommonBridge简介
第75-76页
5.3.2 动态链接库(DLL)的创建及函数导出
第76-78页
5.3.3 动态链接库(DLL)的引入与调用
第78-79页
5.3.4 Kinect与Unity的联调
第79-81页
5.4 系统运行测试及整体效果
第81-84页
5.5 本章小结
第84-85页
结论
第85-88页
参考文献
第88-92页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果
第92-93页
致谢
第93-94页
本篇论文共
94
页,
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