论文目录 | |
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第9-12页 |
2 文献综述 | 第12-23页 |
2.1 当新闻遭遇游戏——新闻游戏的概念 | 第12-14页 |
2.2 新闻游戏的类型 | 第14-18页 |
2.3 中国学者关于新闻游戏的争鸣 | 第18-19页 |
2.3.1 新闻游戏:新闻叙事的新模式 | 第18页 |
2.3.2 新闻游戏面临的挑战:技术和专业主义难题冲击新闻权威性 | 第18-19页 |
2.3.3 新闻游戏的评价尺度 | 第19页 |
2.4 西方学者对新闻游戏的论争 | 第19-21页 |
2.4.1 作为一种新闻形态,游戏是否合适? | 第19-20页 |
2.4.2 新闻游戏的正面价值 | 第20-21页 |
2.5 小结 | 第21-23页 |
3 研究设计:问题与方法 | 第23-33页 |
3.1 研究问题 | 第23页 |
3.2 研究方法 | 第23-33页 |
3.2.1 深度访谈法 | 第23-25页 |
3.2.2 案例分析法 | 第25页 |
3.2.3 观察法 | 第25-33页 |
4 新闻游戏:一种融合生产的机制 | 第33-44页 |
4.1 新闻游戏的产制——融合生产重构新闻编辑室 | 第33-36页 |
4.2 媒介融合视野下新闻游戏的缘起和意义 | 第36-38页 |
4.3 新闻生产变革的问题和挑战 | 第38-44页 |
4.3.1 后工业化转型下的被动选择 | 第38-39页 |
4.3.2 新闻生产模式的“变”与“不变” | 第39-40页 |
4.3.3 商业价值:流量和品牌的悖论 | 第40-42页 |
4.3.4 其他限制性因素 | 第42-44页 |
5 新闻游戏的“真实性”与“互动叙事”:冲突与解决方法 | 第44-58页 |
5.1 半真实的媒介 | 第44-49页 |
5.1.1 新闻游戏的“真实性”与“客观性”之辨; | 第44-46页 |
5.1.2 新新闻主义开启叙事形态新想象 | 第46-47页 |
5.1.3 虚构与真实的艺术——以《逃跑人的日常》为例 | 第47-49页 |
5.2 真实虚拟的隐忧与反思 | 第49-52页 |
5.2.1 “假装”的世界 | 第49-50页 |
5.2.2 “后真相”的时代 | 第50-52页 |
5.3 “互动叙事”的取向与问题 | 第52-57页 |
5.3.1 叙事性与交互性之冲突 | 第52-53页 |
5.3.2 职业实践的矛盾与平衡——以《核辐射的回声》为例 | 第53-57页 |
5.4 小结 | 第57-58页 |
6 新闻游戏的公共性实践及讨论 | 第58-67页 |
6.1 公共讨论的案例分析——以叙利亚难民主题为例 | 第58-63页 |
6.2 公共性的难题与超越 | 第63-66页 |
6.3 小结 | 第66-67页 |
7 结论与讨论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |