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虚拟现实新闻设计及其传播效果研究
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虚拟现实新闻设计及其传播效果研究
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-8页
第1章 绪论
第8-17页
1.1 课题来源及研究的背景和意义
第8-9页
1.1.1 研究背景
第8页
1.1.2 研究意义
第8-9页
1.2 国内外研究现状及分析
第9-14页
1.2.1 虚拟现实的研究现状
第9-12页
1.2.2 虚拟现实新闻的研究现状
第12-14页
1.3 主要研究内容
第14-15页
1.4 主要研究方法
第15-17页
第2章 虚拟现实新闻探析
第17-28页
2.1 虚拟现实新闻的含义
第17-19页
2.1.1 什么是虚拟现实新闻
第17-18页
2.1.2 虚拟现实新闻的表现形式
第18页
2.1.3 虚拟现实新闻与新闻游戏的对比
第18-19页
2.2 虚拟现实新闻的传播特性分析
第19-23页
2.2.1 形式层的“I”特性
第19-21页
2.2.2 价值层的“A”特性
第21-23页
2.3 虚拟现实新闻的叙事策略分析
第23-25页
2.3.1 由“呈现”到“在场”的叙事角度
第23-24页
2.3.2 由“线性”到“网状”的叙事结构
第24-25页
2.3.3 由“被动”到“主动”的参与方式
第25页
2.4 虚拟现实新闻的局限性
第25-26页
2.5 本章小结
第26-28页
第3章 虚拟现实新闻的设计与实现
第28-41页
3.1 虚拟现实新闻的设计原则
第28-30页
3.1.1 受众需求与功能定位
第28-29页
3.1.2 对新闻内容的真实性还原
第29页
3.1.3 对新闻形式的艺术性构建
第29-30页
3.2 虚拟现实新闻报道策划
第30-32页
3.2.1 选题分析
第30-31页
3.2.2 内容分析
第31页
3.2.3 互动设计
第31-32页
3.3 基于MAYA的虚拟场景构建
第32-35页
3.3.1 虚拟场景建模技术
第32页
3.3.2 MAYA建模思路及技巧
第32-33页
3.3.3 模型场景的生成
第33-35页
3.4 基于UNITY3D的虚拟现实实现
第35-40页
3.4.1 虚拟场景的调度
第35-36页
3.4.2 交互界面的设计
第36页
3.4.3 系统运行结果展示
第36-38页
3.4.4 设备和操作演示
第38-40页
3.5 本章小结
第40-41页
第4章 虚拟现实新闻的传播效果评估
第41-53页
4.1 虚拟现实新闻传播效果的三个层次
第41-43页
4.1.1 感知系统的沉浸
第41-42页
4.1.2 情感体验的强化
第42页
4.1.3 行为层面的引导
第42-43页
4.2 虚拟现实新闻传播效果的评估设计
第43-46页
4.2.1 评估指标的构建
第43-44页
4.2.2 评估表的设计
第44-45页
4.2.3 指标权重的设计
第45-46页
4.3 虚拟现实新闻传播效果的评估结果
第46-51页
4.3.1 传播效果计算
第46-47页
4.3.2 传播效果评述
第47-51页
4.4 本章小结
第51-53页
结论
第53-54页
参考文献
第54-57页
附录1 评估员评估信息表
第57-59页
附录2 “小悦悦事件”文字报道
第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其它成果
第60-62页
致谢
第62-63页
本篇论文共
63
页,
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