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基于AIV的3D手机立体图像合成算法及虚拟视点合成算法研究

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基于AIV的3D手机立体图像合成算法及虚拟视点合成算法研究
论文目录
 
中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-19页
  1.1 引言第8-9页
  1.2 自由立体显示技术发展现状第9-16页
    1.2.1 全息显示技术第11-13页
    1.2.2 头部跟踪立体显示技术第13-14页
    1.2.3 体三维显示技术第14页
    1.2.4 平板自由立体显示技术第14-16页
  1.3 裸眼立体手机发展现状第16页
  1.4 本论文研究的意义第16-17页
  1.5 文主要研究内容和组织结构第17-19页
第二章 自由立体显示原理及光栅数学建模第19-36页
  2.1 人眼立体视觉原理第19-22页
    2.1.1 人眼的生理结构第19-20页
    2.1.2 双眼会聚第20页
    2.1.3 视差和深度第20-22页
  2.2 狭缝光栅立体显示器结构及数学建模第22-27页
    2.2.1 狭缝光栅立体显示器结构第22-24页
    2.2.2 狭缝光栅数学建模第24-27页
  2.3 柱透镜光栅立体显示器结构及数学建模第27-33页
    2.3.1 柱透镜光栅立体显示器结构第27-28页
    2.3.2 柱透镜光栅光学特性分析第28-29页
    2.3.3 柱透镜光栅数学建模第29-33页
  2.4 莫尔条纹和串扰第33-35页
  2.5 本章小结第35-36页
第三章 基于AIV的立体图像合成算法第36-46页
  3.1 立体手机显示原理第36-38页
  3.2 立体手机串扰研究第38-41页
  3.3 基于AIV的合成算法第41-42页
  3.4 实验结果及分析第42-45页
  3.5 本章小结第45-46页
第四章 融合空洞修复的虚拟视点生成算法研究第46-62页
  4.1 虚拟视点生成算法分类与介绍第46-49页
    4.1.1 基于模型的虚拟视点绘制技术第46-48页
    4.1.2 基于图像的虚拟视点绘制技术第48-49页
  4.2 DIBR存在问题第49-52页
    4.2.1 重叠问题第49-51页
    4.2.2 重采样问题第51页
    4.2.3 空洞问题第51-52页
  4.3 DIBR虚拟视点绘制算法第52-57页
    4.3.1 像素坐标与图像坐标的转换第52-53页
    4.3.2 摄像机模型和坐标变换第53-56页
    4.3.3 DIBR投影变换第56-57页
  4.4 虚拟视点空洞修复算法研究第57-60页
  4.5 本章小结第60-62页
第五章 总结与展望第62-64页
  5.1 总结第62-63页
  5.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
英文缩略表第68-69页
发表论文和参加科研情况说明第69-70页
致谢第70-71页

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