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基于Kinect多人在线虚拟实验系统的研究
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基于Kinect多人在线虚拟实验系统的研究
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-10页
第1章 绪论
第10-18页
1.1 课题研究的背景和意义
第10-11页
1.2 虚拟实验及体感技术研究现状
第11-15页
1.2.1 虚拟实验研究与发展现状
第11-13页
1.2.2 体感技术及其在虚拟仿真实验中的研究现状
第13-15页
1.3 网络虚拟实验的研究现状
第15-16页
1.4 本课题研究的主要内容
第16-17页
1.5 本文的组织结构
第17-18页
第2章 Kinect体感技术原理概述
第18-29页
2.1 Kinect硬件组成
第18-19页
2.2 深度图像成像原理
第19-23页
2.2.1 结构光测量和激光散斑原理
第19-20页
2.2.2 光源标定
第20-21页
2.2.3 Light Coding技术
第21-22页
2.2.4 ToF光学测距
第22页
2.2.5 生成深度图像
第22-23页
2.3 骨骼信息提取
第23-27页
2.3.1 人体部位标签法
第24页
2.3.2 基于随机决策森林的人体部位分类
第24-26页
2.3.3 人体骨骼关节定位方案
第26-27页
2.4 Kinect for Windows SDK介绍
第27页
2.5 Kinect应用现状
第27-28页
2.6 本章小结
第28-29页
第3章 体感虚拟实验的网络通信模块
第29-36页
3.1 体感虚拟实验传输的数据类型
第29-30页
3.2 常用网络技术优缺点分析
第30-33页
3.2.1 Socket套接字
第30-31页
3.2.2 RPC协议
第31-33页
3.3 基于Unity 3D的RPC技术
第33-35页
3.3.1 Unity 3D中的网络协议
第33-34页
3.3.2 Unity 3D中的RPC功能的实现
第34-35页
3.4 本章小结
第35-36页
第4章 基于Kinect体感交互的多人虚拟实验设计
第36-44页
4.1 环境介绍
第36-37页
4.2 虚拟实验系统架构
第37-42页
4.2.1 Kinect体感信息采集模块
第38-39页
4.2.2 实验操作控制模块
第39-41页
4.2.3 网络通信模块
第41-42页
4.3 本章小结
第42-44页
第5章 体感虚拟化学实验的评测与优化
第44-53页
5.1 体感虚拟化学实验介绍
第44-46页
5.2 性能评测与优化
第46-51页
5.3 本章小结
第51-53页
结论
第53-55页
参考文献
第55-59页
攻读硕士学位期间发表的学术论文
第59-60页
致谢
第60页
本篇论文共
60
页,
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。
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