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基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究
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基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-9页
第1章 绪论
第9-14页
1.1 引言
第9-10页
1.2 研究目的及意义
第10-11页
1.3 相关技术的国内外发展现状和前景
第11-12页
1.4 本文研究的主要内容
第12-14页
第2章 自然光照的基本原理
第14-22页
2.1 光的定义
第14-15页
2.2 灯光在物理世界的分布
第15-18页
2.3 光的传播
第18-19页
2.4 自然环境中光照的基本原则
第19-22页
第3章 虚拟现实系统的基本结构
第22-25页
3.1 虚拟现实技术特征
第22-23页
3.2 虚拟现实系统的构成
第23-25页
第4章 虚拟现实中实现自然光照渲染技术研究
第25-32页
4.1 全局照明概念
第25-27页
4.1.1 直接照明
第26页
4.1.2 间接照明
第26-27页
4.2 实现全局光照的方法
第27-29页
4.2.1 光线追踪运算法
第27-28页
4.2.2 高动态图像运算法
第28-29页
4.3 光线追踪运算法与高动态图像运算法的实现比较
第29-32页
4.3.1 光线追踪运算法的实现
第29-30页
4.3.2 高动态运算法的实现
第30-31页
4.3.3 运算法的选择
第31-32页
第5章 虚拟现实场景设计与光照优化算法测试
第32-47页
5.1 场景设计
第32-33页
5.2 项目效率的优化
第33-37页
5.3 基于高动态图像运算法的虚拟环境设计
第37-40页
5.3.1 基于UDK软件构建虚拟环境
第37-38页
5.3.2 基于UDK软件的材质制作
第38-40页
5.4 基于高动态图像运算法的实时互动灯光设计
第40-45页
5.4.1 实时改变光影属性的渲染对比
第41-43页
5.4.2 实时更换与修改模型材质的渲染对比
第43-45页
5.4.3 生成虚拟现实程序
第45页
5.5 本章小结
第45-47页
第6章 总结与展望
第47-49页
参考文献
第49-51页
致谢
第51页
本篇论文共
51
页,
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。
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