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基于全景电影的发展及商业化前景探究全景摄像机和VR技术

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基于全景电影的发展及商业化前景探究全景摄像机和VR技术
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
绪论第9-12页
(一) 国内外研究概况第9-10页
(二) 选题的基本内容第10页
(三) 研究特色和创新之处第10-11页
(四) 存在问题及发展方向第11-12页
一、VR技术介绍与应用领域方面的探究第12-18页
(一) VR技术的发展第12-15页
(二) VR技术应用的优势第15页
(三) VR技术的应用领域第15-18页
二、利用全景摄像机与VR技术展示影片的弊端及解决方法第18-23页
(一) VR技术的应用弊端第18页
(二) 解决方法第18-23页
三、全景影像的展示方式第23-27页
(一) 立体显示技术概况第23页
(二) 全景立体成像技术概况第23-25页
(三) 展示方式第25-27页
四、结合游戏引擎或与期合成软件,对全景影像制作流程的进行探究第27-32页
(一) 游戏引擎技术第27-29页
(二) 后期合成软件第29页
(三) 全景影像的制作流程第29-32页
五、传统影片与全景影片的区别第32-37页
(一) 传统影片拍摄流程第32-35页
(二) 全景影片与普通影片的区别第35-37页
六、全景电影设备及商业化空间第37-40页
(一) VR的发展前景第37-39页
(二) 全景电影的商业化发展第39-40页
结论第40-41页
参考文献第41-42页
附录第42-43页
致谢第43页

本篇论文共43页,点击这进入下载页面
 
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