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基于多示例多标记学习的手机游戏道具推荐

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基于多示例多标记学习的手机游戏道具推荐
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-17页
  1.1 引言第9页
  1.2 研究背景第9-14页
  1.3 待研究的问题第14-15页
  1.4 本文工作第15-17页
第二章 手机游戏道具推荐问题的MIML形式化第17-30页
  2.1 引言第17页
  2.2 问题形式化第17-24页
  2.3 实验测试第24-28页
  2.4 小结第28-30页
第三章 手机游戏道具推荐中的概念迁移研究第30-39页
  3.1 引言第30页
  3.2 We-MIMLfast算法第30-31页
  3.3 Sp-MIMLfast算法第31-32页
  3.4 实验测试第32-37页
  3.5 小结第37-39页
第四章 手机游戏道具推荐中未付费玩家数据的利用第39-53页
  4.1 引言第39页
  4.2 Co-MIMLfast算法第39-42页
  4.3 实验测试第42-51页
  4.4 小结第51-53页
第五章 结束语第53-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-62页
附录第62-63页

本篇论文共63页,点击这进入下载页面
 
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