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基于Cesium的三维实景可视化技术研究

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基于Cesium的三维实景可视化技术研究
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-17页
  1.1 研究的背景和意义第11-12页
    1.1.1 研究背景第11-12页
    1.1.2 研究意义第12页
  1.2 国内外研究现状第12-14页
  1.3 本文主要研究工作第14-15页
  1.4 论文的章节安排第15-17页
第二章 Cesium相关技术第17-30页
  2.1 三维GIS背景知识第17-23页
    2.1.1 地球椭球模型第17-18页
    2.1.2 坐标系统第18-19页
    2.1.3 地图投影第19-20页
    2.1.4 多细节层次第20-21页
    2.1.5 网络地图数据服务第21-23页
  2.2 Web相关端技术第23-25页
    2.2.1 HTML5规范第23-24页
    2.2.2 AJAX技术第24-25页
    2.2.3 WebGL技术第25页
  2.3 地球引擎Cesium第25-29页
    2.3.1 Cesium架构第25-27页
    2.3.2 Cesium特性第27-28页
    2.3.3 Cesium现状和前景第28-29页
  2.4 本章小结第29-30页
第三章 基于航拍影像的Cesium三维实景数据生成第30-41页
  3.1 倾斜摄影实景自动建模第30-33页
    3.1.1 倾斜摄影第31-32页
    3.1.2 自动实景建模软件Smart3D第32页
    3.1.3 Cesium三维实景模型生成存在的问题第32-33页
  3.2 Cesium三维实景模型数据格式第33-36页
    3.2.1 GL传输格式第33-34页
    3.2.2 3D Tiles格式分析第34-36页
  3.4 Cesium三维实景模型生成第36-40页
    3.4.1 无人机航拍第37-38页
    3.4.2 三维实景建模第38-39页
    3.4.3 数据格式转换第39-40页
  3.5 本章小结第40-41页
第四章 基于Cesium的三维实景可视化关键技术第41-54页
  4.1 场景裁剪第41-45页
    4.1.1 场景裁剪问题第41页
    4.1.2 裁剪算法第41-43页
    4.1.3 Cesium中的裁剪实现第43-45页
  4.2 海量数据的加载调度第45-53页
    4.2.1 海量数据加载调度问题第45页
    4.2.2 基于四叉树的海量数据调度算法第45-48页
    4.2.3 Cesium地形影像的加载调度第48-50页
    4.2.4 Cesium三维模型的加载调度第50-53页
  4.3 本章小结第53-54页
第五章 Cesium可视化的实现与测试第54-69页
  5.1 功能需求第54页
  5.2 服务器端实现第54-56页
  5.3 Web前端可视化模块设计与实现第56-59页
    5.3.1 视图切换模块的设计与实现第56-57页
    5.3.2 图层管理模块的设计与实现第57-58页
    5.3.3 查询定位模块的设计与实现第58-59页
  5.4 Cesium可视化模块测试第59-68页
    5.4.1 实验环境第59-60页
    5.4.2 基础数据第60-61页
    5.4.3 功能测试第61-65页
    5.4.4 跨平台测试第65-68页
  5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-70页
  6.1 论文总结第69页
  6.2 下一步工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
作者简历第73页

本篇论文共73页,点击这进入下载页面
 
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