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基于DIBR的虚拟视点合成算法研究
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基于DIBR的虚拟视点合成算法研究
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-9页
1 绪论
第9-14页
1.1 研究背景
第9-10页
1.2 虚拟视点技术研究现状
第10-12页
1.3 论文选题与全文结构
第12-14页
2 基于深度的虚拟视点绘制原理
第14-27页
2.1 相机模型
第14-20页
2.2 深度信息与深度图含义
第20-23页
2.3 基于深度的虚拟视点绘制原理
第23-26页
2.4 本章小结
第26-27页
3 基于深度的虚拟视点绘制算法分析
第27-35页
3.1 基于深度的虚拟视点绘制算法问题分析
第27-29页
3.2 DIBR算法问题的现有解决方案
第29-34页
3.3 本章小结
第34-35页
4 基于可靠度的DIBR虚拟视点绘制算法研究
第35-56页
4.1 基于空间和时域的深度图平滑滤波算法
第35-42页
4.2 基于突变点消除的三维映射算法
第42-47页
4.3 基于距离可靠度的填补空洞算法
第47-52页
4.4 实验结果分析
第52-54页
4.5 本章小结
第54-56页
5 任意位置的虚拟视点绘制系统
第56-61页
5.1 系统介绍
第56-59页
5.2 实验结果
第59-60页
5.3 本章小结
第60-61页
6 全文总结与工作展望
第61-63页
6.1 全文总结
第61页
6.2 工作展望
第61-63页
致谢
第63-64页
参考文献
第64-68页
附录 攻读硕士学位期间的学术成果
第68页
本篇论文共
68
页,
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。
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